geschrieben am 13.08.2011 14:51:11
Probier mal das:
Codeheader : lorom
!FreeSpace = $1FFFFF ; ändern
org $00A08F
JSL Code
org !FreeSpace
db "STAR" : dw End-Code : dw End-Code^#$FFFF
Code:
STZ $0DC2
JSL $04853B
RTL
End:
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 13.08.2011 16:18:59
hm also ich habe jetzt nur den Freespace gesetzt und dann mit xkasdrauf gepatcht aber irgendwie passirt garnix ...
es kommt kein Blackscreen oder irgendwas aber ich verliere auch nicht mein Pilz in der Item-Box (oder sonst irgendetwas) wenn ich das Level verlasse oder beende ...
hab ich irgendwas vergessen?
oder könnte es irgendein asm conflict sein ?(ne geht auch bei der original Rom nich) oder geht der patch nich?
so ich habe mich jetzt selber rangesetzt und mit ein bischen Hilfe das hier gemacht : (im gegensatzt zu dem wonach ich eigentlich gefragt habe setzt dieser Patch beim start des Levels die Itembox zurück ...
macht aber in diesem Kalle keinen unterschie und war für mich so einfacher ^^)
aber ein probel was mich störrt is noch da....
ich lösche auch Yoshi wenn man ins level reingeht ... aber auf der OW sieht man es eben noch ... deswegen würde ich lieber die sachen beim beenden des lvl löschen ...
zusätzlich counter break Y gepatchd^^
Code;definitions
!freespace = $478000 ;point to freespace! It's IMPORTANT!
header ;rom has a header
lorom ;and is LoROM
org $0491DB ;level loading address
JML startLevel ;jump to main code
NOP ;disable routine (1 byte)
org !freespace ;use freespace in ROM
db "STAR" ;leave this unchanged..
dw codeEnd-codeStart^#$FFFF ;if you want to protect data
codeStart: ;start code
startLevel: ;when level opened...
STZ $0DC2 ;delete item
STZ $0DC1 ;Delete Yoshi
JML $0491E0
codeEnd: ;dont change this!
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 31.08.2011 14:06:45
Kennt jemand die Music ?
[youtube]9G9l1BC3_Ag&feature=channel_video_title[/youtube]
geschrieben am 31.08.2011 14:32:52
Hoert sich selbstgemacht an.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 31.08.2011 16:35:07
Ist sie höchstwahrscheinlich auch.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 31.08.2011 18:27:02
Gibt es solche Grafiken zum download? :-/
geschrieben am 31.08.2011 18:29:36
Zitat von Skorme: Gibt es solche Grafiken zum download? :-/
Welche denn? Die aus dem Video, oder Grafiken die du zeigen wolltest, aber den Link in deinem Post nicht eingefügt hast?
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D
´s gibt badische

und unsymbadische

anzeigen[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 31.08.2011 18:36:41
Entweder selbst gezeichnet, oder es sind Re-Drawn Grafiken von SMB 3 (oder einem Ähnlichen Spiel) die ich irgendwie nicht auf SMWC finden kann.
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D
´s gibt badische

und unsymbadische

anzeigen[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 31.08.2011 18:41:03
Zitat von TheSuperDomy™: Entweder selbst gezeichnet, oder es sind Re-Drawn Grafiken von SMB 3
Deswegen frage ich ja.
Das es eines der Beiden ist weiß ich auch :'D
Glaube die ist aus New Super Mario Bros Wii
Zitat von TheSuperDomy™: die ich irgendwie nicht auf SMWC finden kann.
Da habe ich sie auch nicht gefunden. Also nicht unter den Stichwörtern "New Super", "NSMB" oder "Wii".
Aber evlt auf anderen Seiten? Oder anders Betitelt?
Kann ja sein das jemand das rein zufällig weiß =)
Aber danke :3
geschrieben am 31.08.2011 19:58:56
Ian zeichnet sein GFX selst ;D Aber ich würde net sagen, das die Music selbst gemacht ist, da er in seinem "NSMBW-Styled" Hack sonst ja NSMBW Music porten würde :S
geschrieben am 31.08.2011 21:15:32
Zitat von MetalJo: Ian zeichnet sein GFX selst ;D
Schade...
Aber in diesem Fall rippt er sie sich eher selbst?
Zitat von MetalJo: Aber ich würde net sagen, das die Music selbst gemacht ist, da er in seinem "NSMBW-Styled" Hack sonst ja NSMBW Music porten würde :S
Nicht umbedingt...
geschrieben am 24.09.2011 16:53:02
Hi
ich hätte eine "kleine" Ftage...
ist es möglich einen ASM block (der z.b. ein powerup gibt) so zu schreiben ,dass man ihn nicht nach links/rechts dupliziren kann?
(ich weiß das es auf smwc einen patch gibt aber denn kan ich leider nicht benutzten)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 24.09.2011 20:32:09
wahrscheinlich, weil es ein zwei level gibt wo man das verdoppeln anwenden muss/soll.
geschrieben am 24.09.2011 21:54:34
zuletzt bearbeitet von
mzünni am 05.10.2011 21:43:03.
@kooooopa
du hast es erfasst
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 25.09.2011 14:27:09
Wie heissen die musics aus den ersten 2 leveln von mario gives up 2 ?
geschrieben am 05.10.2011 21:42:44
Weiß jemand ob es irgendwelche lieder
von monkey island gibt?
oder von Greensleeves?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.10.2011 13:59:20
Hallo ich hätte ne kleine Frage wegen eies ASM blocks von mir...
CodeJMP Kill : JMP Kill : JMP Kill : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return
Kill:
JSL $00F606
JMP Return
Sprite:
LDA $00AA,x
CMP #$00
BEQ Destroy
JMP Return
Destroy:
STZ $14C8,x
Return:
RTL
(ich weiß das man den code kleiner und einfacher schreiben kann aber ich kann noch nicht viel asm...)
So der block soll 2 sachen tun:
1. Mario Töten beim berühren (das funktionirt auch)
2. es soll das Sprite töten,wenn es nicht mehr fällt (das funktionirt nur so halb...)

(das Rote X ist der Custom Block)
also auf der linken seit geht das Sprite hoch und wenn er runterfällt und auf der Rope liegen bleibt geht es weg.
Aber auf der rechten Seite bleit das Sprite da...
eigentlich sollte es aber den Block darüber auslösen und dann verschwinden
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.10.2011 14:15:49
Probier mal den Fragenzeichenblock eins höher zusetzen.
Dann sollte es eigentlich gehen. Der Block braucht halt etwas "Handlungsspielraum".
Wieso eigentlich in diesem Therad?