Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 15.05.2011 18:06:01 in Allgemeine Diskussionen
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Dann benutzt du deinen Windows-Rechner eben nur zum zocken. Das reicht doch.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 15.05.2011 18:36:04 in Ingame Musics (By DaX)
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Kannst du in deinem Musik-Programm eigentlich Soundfonts (speziell sf2pack-Dateien) benutzen? Ich hätte nämlich einen guten Soundfont.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 15.05.2011 22:37:59 in Gute Bilder
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Rang 1!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 16.05.2011 16:46:23 in Allgemeine Diskussionen
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Ich habe... ich habe... ich habe... ich habe...

























...wait for it...



























...gleich kommt es...
































13 PUNKTE IN DER MATHEARBEIT!!! HEILIGE SCHEISSE!!!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 16.05.2011 17:18:34 in Allgemeine Diskussionen
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Jab, wie WYE sagte. Habe eine 1-. Das erstaunt besonders, da ich in der HÜ über Kombinatorik eine 5+ hatte. Ich habe mich vor dieser Arbeit auch darauf eingestellt, "wenigstens eine 3- zu kriegen". Schon krass! Made my day. Dann auch noch am selben Tag eine 1 in Latein. Die ist mir aber relativ egal, weil die 1 klar war. Deswegen hätte ich hier auf eine 1+ gehofft.
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geschrieben am 16.05.2011 19:14:32 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Oder eine Sitzbank, (haha) auf die vier Leute passen. Alle Leute auf einer Bank können sich gegenseitig die Hand reichen, nicht jedoch die Leute auf verschiedenen Bänken.
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geschrieben am 16.05.2011 19:15:50 in Allgemeine Diskussionen
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Jab, so ist es. Danke!
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geschrieben am 16.05.2011 19:52:39 in Allgemeine Diskussionen
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Danke, danke!
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geschrieben am 16.05.2011 19:56:38 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Kommt ganz drauf an, wo die jeweilige Bank anfängt. Es könnte ja sein, dass die Banke bei D9 anfängt. Dann würde sie bei DC aufhören und DD wäre schon wieder eine neue Bank. Fängt die Bank aber bei DA, DB oder DC an, dann ja.
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geschrieben am 16.05.2011 20:33:19 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Ich dachte mir, es wäre mal sinnvoll, einen Thread aufzumachen, für Spiele, die zwar ziemlich gut sind, aber doch eher keinen eigenen Thread verdienen. Ich fange mal mit ein paar an.

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Alex the Allegator 4



Alex the Allegator 4 ist ein typischer Plattformer. Eigentlich gibt es dazu gar nicht viel zu sagen. Ihr läuft rum, ihr springt, ihr springt auf Gegner, ihr sammelt Zeug und ihr versucht, das Ende des Levels zu erreichen. Das ist wirklich alles. Das besondere an diesem Spiel ist, dass es in einer schicken GameBoy-Optik gehalten ist und somit sehr retroisch wirkt. Alleine deswegen ist das Spiel es schon wert, mal angespielt zu werden.

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Zep's Dreamland



Im Spiel geht es um Zep, der in einer Traumwelt gefangen ist. Das Spiel ist ein Puzzle-Spiel der besonderen Sorte. Ihr bewegt euch in einer 2D-Plattformer-Welt, könnt aber nicht springen. Stattdessen könnt ihr drei verschiedene Arten von Blöcken erschaffen: Blöcke rechts oder links neben euch, Blöcke rechts oder links vor euch auf dem Boden oder Blöcke unter euch, die euch ein Feld hochschieben. Diese Blöcke gilt es geschickt zu kombinieren um an Orte zu gelangen, an die man sonst nicht kommt. Knifflig wird das ganze dadurch, dass man nicht einfach willkürlich jeden Block an jedem Ort erzeugen kann. So kann man zum Beispiel keinen Block erschaffen, wenn man bereits auf einem anderen erschaffenen Block steht oder wenn auf auf bestimmten Verbots-Blöcken steht. Ist wirklich ein interessantes und spaßiges Spiel, das ihr wirklich mal ausprobieren solltet.

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geschrieben am 16.05.2011 20:39:55 in Angry Birds
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Das Spiel kenne ich. Hatte ein ehemalige Stufenkamerad auf dem iPod. War eigentlich ein ziemlich witzgies Spiel. Die Cover-Verison gefällt mir auch.
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geschrieben am 16.05.2011 22:05:59 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Was meinst du mit "nicht rückgänig machen"? Klar kann man das. Mit der selben Tastenkombi, wie man die Blöcke auch erzeugt. Oder meinst du was anderes?

Also ich bin zur Zeit bei Level 12 oder 13. Da komme ich im Moment schon zum Verrecken nicht weiter.
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geschrieben am 17.05.2011 14:04:28 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Welches Spiel hat so ein Feature schon?
In Mario fängst du auch nicht wieder bei dem Gegner an, bei dem du gestorben bist. Wäre bei diesem Spiel auch ziemlich kompliziert einzubauen.
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geschrieben am 17.05.2011 14:20:32 in Allgemeine Diskussionen
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Super! Heute ist Deutsch ausgefallen (Nachmittagsunterricht) und morgen habe ich quasi frei. Also eigentlich nur die ersten sechs Stunden und danach eine Doppelstunde Mathe und eine Doppelstunde Sport, aber Sport ist sowieso egal und Mathe kann ich so kurz nach der Arbeit auch ruhig mal ausfallen lassen.
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geschrieben am 17.05.2011 19:06:38 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Das Spiel habe ich gestern noch gesehen. Eigentlich finde ich, dass es ziemlich gut aussieht. Allerdings stehe ich nicht so auf Onlinespiele. Noch weniger stehe ich auf zufällig generierte Dungeons.
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geschrieben am 17.05.2011 22:14:36 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Mein Punkt war auch, dass das in so ziemlich keinem komplizierten Spiel geht. Egal ob Puzzle-Spiel oder nicht.
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geschrieben am 18.05.2011 16:42:07 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Mir ist das bisher erst einmal aufgefallen, als sie die Teleporter eingeführt haben. Da hat es aber auch Sinn gemacht.
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geschrieben am 18.05.2011 16:44:52 in smw hack auf psp
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Bin mir ziemlich sicher, dass es am Emulator liegt. War auch auf dem SNES-Emulator für den DS. Da waren die ganzen Mode-7-Bosse unsichtbar. Du solltest einfach deinen Save auf den PC ziehen, dann den Boss besiegen und dann den Save wieder auf die PSP ziehen.
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geschrieben am 18.05.2011 17:34:43 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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So weit bin ich bei weitem noch nicht. Hänge immer noch am selben Level fest (habe allerdings auch noch gar nicht weitergespielt).
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geschrieben am 18.05.2011 17:35:52 in smw hack auf psp
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Zitat von RPG Hacker:
Bin mir ziemlich sicher, dass es am Emulator liegt. [...]
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