Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 28.06.2011 21:55:33 in Allgemeine Diskussionen
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Ja, aber der Unterschied ist, dass ich mir solche Musik auch nicht anhöre.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.06.2011 22:39:06 in Gute Bilder
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Herausforderung und Frust sind aber auch zwei verschiedene Dinge. Die meisten Gamer schätzen das eine und verurteilen das andere und Spieleentwickler legen ihre Spiele nunmal auf die größere Zielgruppe aus. Dass Spiele leichter wurden fällt zwar auf, allerdings nicht unbedingt nur negativ. Damals zum 8-Bit-Zeitalter zum Beispiel waren die meisten Spiele eben einfach nur frustrierend und nicht unbedingt nur "fordernd". Dieser Frust war ferner ein Ersatz für lange Spiele, da die Technik nicht so viele Levels zuließ. Ich würde mir allerings auch wünschen, dass bestimmte Serien ihren Schwierigkeitsgrad wieder etwas steigern würden. Allen voran Zelda. Allerdings beobachte ich hier positive Entwicklungen seit Spirit Tracks.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 29.06.2011 15:35:40 in Allgemeine Technikfragen
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Zitat von Ranko:
Ich habe mal wieder ein Problem und zwar: Immer wenn ich mein PC starte will CHKDSK Partition D auf Konsistenz prüfen. Das geht mir derbe auf den Sack, da nie Fehler gefunden werden, aber der es trotzdem bei jedem PC Start macht. Ausserdem ist mein PC noch langsamer als sonst in letzter Zeit und die Festplatte spinnt manchmal rum und macht Zehn mal oder so hinter einander ein Neustart geräusch, ich kann dann in Windows nichts mehr machen, noch nichtmal die Maus bewegen. Hilfts Windows neu zu installieren oder ist meine Festplatte im Arsch?

Ich habe Win XP prof


Klingt ganz so, als wäre sie tatsächlich im Eimer. Da CheckDisk keine Fehler findet, scheinen keine Dateien beschädigt zu sein, allerdings scheint die Festplatte an sich wohl nicht mehr normal arbeiten zu können, was besagte Fehler verursacht und auch bei jedem Neustart zu einem Durchlauf von CheckDisk führt. Ich würde mir das aber auf jeden Fall nochmal von Experten auf diesem Gebiet bestätigen lassen. Falls du da wichtige Daten drauf hast, gibt es da auch profesionelle Datenretter. Da die Daten an sich ja noch in Ordnung zu sein scheinen, sollten die sich alle sichern lassen, sofern du nicht zu lange wartest. Bei einer kaputten Festplatte kann ja durchaus alles passieren.
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geschrieben am 29.06.2011 17:29:13 in Programmierung
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HURRA! Es geht langsam wieder voran. Habe jetzt die Anzeige von beliebig vielen Layers gecodet. Muss noch ein bisschen dran rumwerkeln, damit der Alpha-Blender funktioniert. Somit könnten 32-Bit-Bitmaps mit Transparenz angezeigt und somit ganz leicht Farb-Effekt angezeigt werden, die in etwa wie HDMA-Effekte aussehen. Normale Transparenz funktioniert schon. 32-Bit-Bitmaps haben aber den Vorteil, dass jeder Pixel seinen eigenen Transparenz-Wert hat.
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geschrieben am 29.06.2011 18:12:22 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Der Font bei meinem Patch enthält übrigens Umlaute. Du musst die nur aus der Font-Datei raussuchen und dann als "#$xx" im Patch angeben, weil xkas selbst Probleme mit einigen Umlauten hat. Sie funktionieren aber.
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geschrieben am 29.06.2011 18:46:55 in Programmierung
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Kollision ist noch nicht mit drin, ist aber schon anhand von Konzepten weitestgehend durchgedacht und wird als nächstes eingebaut. Was allerdings schon mit drin ist, ist Scrolling. Dabei kann man die Geschwindigkeit für jeden Layer beliebig einstellen. Außerdem kann man den Bildschirm an jeder beliebigen Stelle im Level positionieren, unabhängig von Waluigis Position. Das kann man später zum Beispiel für Level-Gimmicks nutzen. Hätte man zum Beispiel so einen Draufstell-Schalter wie in Zelda-Spielen, könnte man für ein paar Sekunden die Kamera auf eine geöffnete Tür oder sowas richten und dann wieder zu Waluigi zurückspringen. Nur mal als Beispiel. Es muss schlussendlich ja nicht genutzt werden, falls es nicht gebraucht wird.
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geschrieben am 29.06.2011 21:14:01 in Programmierung
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Nun auch mit Alpha-Kanal-Unterstützung!



Musste es lediglich als TGA statt als BMP speichern. Damit kann man jetzt, indem man einen Layer hinzufügt, ganz leicht solche Farbeffekte, die sehr an HDMA erinnern, erzeugen.
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geschrieben am 29.06.2011 22:45:41 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von urtegurkepro:
Aber jetzt sind wir ja auf Bplaced und da kann uns nichts passieren


Natürlich kann uns was passieren. Es kann immer einen Server Crash oder noch etwas ganz anderes, Undenkbares passieren. Wenn es einen Ort gibt, an dem man definitiv NICHT sicher ist, dann in der Welt der Daten.
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geschrieben am 30.06.2011 0:27:19 in Desktop
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Shit... ich dachte, ich hätte alle Videos aus dem Internet gelöscht.
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geschrieben am 30.06.2011 0:50:47 in Programmierung
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Kein neues Feature seit dem letzten Post, ich habe aber mal bisschen mit TGAs rumgespielt. Damit kann man schon ein paar wirklich schöne Sachen machen. Das hier würde gut zu irgendeiner Parallel-Dimension oder so passen. Außerdem habe ich mal zum Spaß Level 105 verwendet.

Meine größte Sorge bisher ist übrigens die Performance. Das Problem hier ist, dass Allegro.pas nunmal nicht komplett in Pascal geschrieben ist. Ich vermute, dass das die Sache schonmal etwas langsamer macht. Darüber hinaus weiß ich nicht, inwiefern Allegro.pas mit der Grafikkarte zusammenarbeit um, zum Beispiel, Hardwarebeschleunigung oder sowas zu nutzen.

Ich habe leider keine Quellen, wo ich mich erkundigen könnte. Die Library scheint nicht sehr verbreitet zu sein (um nicht zu sagen, dass wirklich niemand die nutzt). Habe im Internet nur einen gefunden, der damit gearbeitet hat und mir sagte, dass man, sofern das Spiel simpel bleibt, damit durchaus unproblematisch arbeiten könnte. Bei vielen Rotationen aber zum Beispiel könnte es durchaus schonmal Slowdowns geben, da Allegro.pas, so seine Worte, kein OpenGL nutze. Er hat alllerdings schon vor längerer Zeit damit gearbeitet und ich weiß nicht, was sich mittlerweile alles getan hat. Mittlerweile könnte, glaube ich, sogar schon OpenGL drin sein. Mir ist heute auch schon aufgefallen, dass bestimmte Transparenz-Blender die Framerate locker auf 50 runterdrücken können. Allerdings waren das Blender, die ich wohl eh niemals nutzen werde, da sich mir, bisher, der Sinn von ihnen noch nicht erschließt.

Insgesamt soll das Spiel ja, was Effekte und so angeht, sowieso recht simpel bleiben, deswegen hoffe ich mal, dass die Framerate, selbst wenn die ganzen Sprites und Kollisionen dazukommen, immer noch hoch bleibt. Solange sie bei mindestens 50 bleibt (momentan laufen bei mir problemlos 85), ist es OK, da das Spiel selbst auch nur auf 50 FPS läuft.

Ich habe im Internet noch eine weitere Game Library für Pascal gefunden, die scheinbar sehr viel weiter verbreitet ist (SDL). Sie ist komplett in Pascal geschrieben. Deshalb gehe ich auch davon aus, dass die moderner und schneller ist. Außerdem scheint sie sich, von der Programmierung her, nicht komplett von Allegro zu unterscheiden. Dadurch, dass sie in Pascal-geschrieben ist, ist sie auch Platform-unabhängig. Jedenfalls: Falls sich später herausstellen sollte, dass Allegro.pas tatsächlich zu langsam ist, könnte ich wahrscheinlich noch nach SDL porten und hätte somit ein Notfallkissen. Hoffe aber, dass das nicht nötig sein wird. Wäre wieder nur Zusatzaufwand, auf den ich keine Lust habe.
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geschrieben am 30.06.2011 13:31:44 in Xenoblade Chronicles
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Das Spiel kommt am 2. September raus und ist jetzt auf Amazon vorbestellbar.

Spiel alleinstehend
Limited Edition mit rotem Classic Controller Pro

Habe mir die Limited Edition vorbestellt. 10€ Aufpreis scheinen mir angemessen zu sein.
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geschrieben am 30.06.2011 13:58:20 in Xenoblade Chronicles
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Vergiss nicht The Last Story. 2012 kommt das auch noch bei uns raus und wird wohl mindestens so ein Top-Titel wie Xenoblade Chronicles.

Schon komisch. Scheint fast so, als sei Europa das neue Nordamerika geworden. Mittlerweile kommen bei uns fast alle Nintendo-Spiele und -Artikel früher raus und nun bekommen wir sogar Xenoblade und The Last Story, Amerika hingegen nicht (wie heute nochmal von Nintendo bestätigt wurde). Da kann man doch ausnahmsweise mal froh sein, in Europa zu leben.
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geschrieben am 30.06.2011 14:02:00 in Allgemeine Diskussionen
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Ich kann mir schon in etwa vorstellen, wie der Bericht war.

Erzähler: Hier lebt der jüngste Abiturient Deutschlands.
Spiku: 110010101010 Pi Pi eulersche Zahl Pi Integral Differential Pi 101010101 eulersche Zahl.
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geschrieben am 30.06.2011 15:08:25 in Allgemeine Diskussionen
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Spiku, du Draufgänger!
Ich finde, du hast dir damit einen Spezialrang verdient.
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geschrieben am 30.06.2011 16:39:27 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Nice!
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geschrieben am 30.06.2011 18:55:25 in Allgemeine Diskussionen
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Ich konnte zumindest schon vor dem Englischunterricht in der Schule einen Großteil der englischen Sprache verstehen (wenn auch nicht sprechen) und habe das ausgerechnet, haha, von Videospielen auf Englisch gelernt. Hatte wohl unter anderem dadurch auch in der Schule keine Probleme mit der Sprache. Dadurch, dass ich sie dann im Internet immer wieder gesprochen habe und weitere Videospiele auf Englisch gespielt habe, hat sich meine Sprachfertigkeit dann immer weiter verbessert. Mann! Würde das doch nur mit Japanisch genau so gut funktionieren. Stellt euch das nur mal vor: Ihr spielt Spiele auf Japanisch und auf einmal versteht ihr die Sprache.
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geschrieben am 30.06.2011 18:59:26 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Zitat von WYE:
Ich muss sagen, dein Gras sagt mir sogar mehr zu als das, was als Inspiration diente. Verbreitet eine schöne Atmosphäre, dein Screenshot.


Genau das gefällt mir auch. Die Grafiken spielen gut zusammen und erfüllen ihren Zweck.
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geschrieben am 01.07.2011 0:58:36 in Der Thread für kleine aber feine Spielchen
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Jab, ziemlich geil. Allerdings auch verdammt lang. 0_o
Irgendwann habe ich einfach aufgehört.
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geschrieben am 01.07.2011 19:58:32 in Allgemeine Diskussionen
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Keine Sorge. Reife Omas von der Müllhalde sind im Bett echt die größten Spaßraketen.
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geschrieben am 01.07.2011 20:42:38 in Desktop
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Zitat von HoZweMu:
Geht nicht, Hacki war gestern mit Nanzei bei mir, die kamen mit Knüppeln, haben mir das Video gestohlen, und sind dann in irgendeinem Rachen verschwunden.


Unterschlage bitte nicht, dass wir dich auch noch vergewaltigt haben.
Vor uns gibt es eben kein Entrinnen.
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