Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 13.10.2011 20:43:09 in Sommerferien 2011
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Zitat von spinatkuchen:
Wer sagt denn, dass ich den Mathe-Vorkurs nicht genieße?


Also wie gesagt:

Zitat von RPG Hacker:
Pah! Sei still, du Einstein!


*vor Neid platz*
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 14.10.2011 22:06:51 in Allgemeine Diskussionen
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^ das ist lustig.
< habe auch was zusammengewerkelt. Das Grundgerüst für unser Informatikprojekt (Tetris).



Die Anzeige von Steinen kommt als nächstes. Das ganze wird auf jeden Fall ordentlich bunt werden.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 15.10.2011 14:38:43 in Story-Diskussionen
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Die Story im Großen und Ganzen übernehmen wir natürlich aus der alten Diskussion, allerdings dachte ich mir, dass die Story, wie sie im Moment ist, doch immer noch ziemlich düster ist und so gar nicht zu Nintendo passt. Deswegen kamen mir neulich ein paar Ideen, wie wir die Story etwas Nintendo-typischer machen könnten, ohne den Witz zu verlieren.

  • Der Schatz, den Waluigi findet, ist eine Schatztruhe, die aber verschlossen ist. Als er in sein Versteck zurückkommt, stellt er die Schatztruhe dort ab.

  • Wario will Waluigi (aus welchem Grund auch immer) besuchen kommen, findet in seinem Versteck aber die Schatztruhe und erinnert sich daran, dass er die Schatztruhe schonmal auf einem Bild gesehen hat und den passenden Schlüssel dazu in seinem Schloss auf dem Mond hat. Also nimmt er die Schatztruhe mit. Als er das Versteck verlässt, wird durch ein Erdbeben oder so das Versteck verschüttet. Waluigi, der nur die verschwundene Truhe, die verschüttete Tür und Warios Fußspuren sieht, denkt natürlich, dass Wario den Schatz gestohlen hat.

  • Die Gehilfen gehören von Anfang an zu Wario. Weil sie Wario nur aus dem Versteck rennen sehen, handeln sie auf eigene Faust und bekämpfen Waluigi, obwohl das gar nicht in Warios Sinne liegt.

  • Waluigi macht sich auf den Weg zu Warios Schloss auf dem Berg, welches sein eigentlicher Wohnort ist. Dort erfährt er wie bereits besprochen, dass Wario in seiner geheimen Basis auf dem Mond ist (weil er, wir wir ja schon wissen, den Schlüssel dort hat). Also macht sich Waluigi dorthin auf den Weg.

  • Dort angekommen will Wario eigentlich gar nicht gegen Waluigi kämpfen, sondern versucht die Situation zu erklären. Waluigi hört aber nicht zu und kämpft trotzdem gegen Wario.

  • Nach dem gewonnen Kampf verliert Wario den Schlüssel. Das öffnet Waluigi dann die Augen und er versteht, dass alles nur ein Missverständnis war. Jetzt kommt aber der eigentliche Clou: In der Schatztruhe befindet sich irgendein wertvolles Ei (zum Beispiel ein Drachen- oder ein Yoshi-Ei), das genau in dem Moment schlüpft, als Waluigi die Schatztruhe öffnet. Dieses neugeborene Junge ist dann das Bindeglied, dass die beiden wieder versöhnt. (Außerdem hätten wir damit einen guten Ausgangspunkt für einen eventuellen Nachfolger. )


Was sagt ihr dazu? Gefällt euch dieser Ansatz? Was würdet ihr anders machen? Sollen wir diese Story nehmen oder lieber bei der alten bleiben?
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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 15.10.2011 15:01:25 in Story-Diskussionen
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Zitat von Skorme:
Aber wieso nimmt Wario einfach die Truhe mit ohne etwas zu sagen? :'D


Er hat ja schon den Schlüssel, deshalb hat er vermutlich schon lange nach der Truhe gesucht. Als er sie sieht, schaltet er wahrscheinlich einfach seinen Verstand aus und handelt im Affekt, ohne über die Folgen nachzudenken.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 19.10.2011 18:31:54 in Gute Videos
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Von dem Kerl werde ich heute Nacht Albträume haben. Im Ernst.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.10.2011 14:11:26 in Stereogramme
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Hier mal eine ziemlich coole Sache, die ich vorher entdeckt habe. Stereogramme sind zweidimensionale Bilder, die aus ziemlich abstrakten Formen bestehen und auf dem ersten Blick überhaupt keinen Sinn zu ergeben scheinen. Stellt man seine Augen allerdings richtig auf sie ein, verwandeln sie sich in dreidimensionale Bilder mit deutlich wahrnehmbarer Tiefe. So kann man versteckte Bilder erkennen. Das fällt am Anfang ziemlich schwer und erfordert ein wenig Training (ich schätze mal so drei bis fünf Minuten), aber hat man es erstmal geschafft, ist es eine ziemlich befriedigende Erfahrung.

Hier die Gallerie

Anleitung für den richtigen Blick

Um es auf Deutsch zusammenzufassen: Ihr müsst euch vorstellen, dass der Monitor aus Glas sei und durch ihn hindurchgucken. Das fällt am Anfang ziemlich schwer, weil die Bilder einen ablenken und man sich immer wieder aus Versehen auf sie fokussiert. Während man seinen Blick unfokussiert lässt, entfernt man sich dann langsam vom Bildschirm, bis man irgendwann ein leicht verzehrtes Bild wahrnimmt. Jetzt muss man diese Position und diesen Blick nur noch einen Moment lang halten, dann sollten sich die Augen auf das Bild einstellen und man sollte den 3D-Effekt wahrnehmen. Falls es nicht klappt, fangt ihr einfach nochmal von vorne an.

Wenn ihr es raus habt, solltet ihr auch mal das hier ausprobieren.
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geschrieben am 21.10.2011 15:51:50 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Das Problem ist folgendes: Manche Dinge, für die der SRAM zuständig sein sollte - wie die Level, in denen man schon alle fünf Yoshi-Münzen gesammelt hat - werden nicht gespeichert; stattdessen werden sie nach Save+Reset wieder zurückgesetzt.


Ich kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass die Yoshi-Münzen gar nicht erst im SRAM gespeichert werden. Sonst hätte ich ja nie den Patch für Mert geschrieben. Die werden nach Reset immer zurückgesetzt.

Zitat von WYE:
Dasselbe gilt für Adressen, die laut RAM-Map in den SRAM gespeichert werden (wie $1F2B)


Bei der steht doch sogar extra dabei, dass sie auf dem Titlescreen zurückgesetzt wird. Da spielt es wahrscheinlich auch keine Rolle, dass sie im SRAM gespeichert wird.

Zitat von WYE:
und anscheinend sogar SRAM-Adressen selbst (wie $701003). Letzteres wird per LevelASM gesetzt, ist aber nach Save+Reset wieder Null.


Hast du die Adresse vielleicht schon im Patch irgendwo verwendet? Ansonsten würde ich mal andere Adressen ausprobieren. Ich weiß jetzt nicht genau, wie es im Spiel mit einzelnen SRAM-Adressen aussieht. Kann sein, dass die automatisch irgendwo geleert werden. Ich denke jedenfalls nicht, dass irgendetwas davon mit dem Patch zusammenhängt. Möglicherweise liegt's am Emulator.
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geschrieben am 21.10.2011 17:11:00 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Hm, da hast du sogar recht... in dem Fall fürchte ich, ich muss dich bitten, mir besagten Patch zu geben. oder verrat mir einfach, wie du's gemacht hast, das reicht mir glaube ich auch schon.


Da solltest du Mert fragen. Wenn es ihm passt, habe ich auch kein Problem damit. Allerdings dürfte er für einige Zeit nicht online sein, da sein PC kaputt ist. Erklären kann ich da allerdings auch nicht all zu viel. Habe halt mit den RAM-Adressen der Yoshi-Münzen eine Routine geschrieben, die alle im SRAM abspeichert und auch wieder davon lädt. Eigentlich keine all zu große Sache. Für die Anzeige der Münze auf der Overworld habe ich das Stripe Image vom Layer 3 auf der Overworld verwendet.

Zitat von WYE:
Kann es daran liegen, dass ich den "initalize RAM"-Teil deines Patches so verändert hab, dass SRAM-Adressen, die ich für andere Zwecke benutze, gleich mit intialisiert werden?


Ja, ist sogar wahrscheinlich. Die Routine wird immerhin bei jedem Start des Spiels ausgeführt und soll dafür sorgen, dass das Spiel sich nicht wegen fehlerhafter Daten aufhängt. Somit würden deine SRAM-Adressen auf jeden Fall bei jedem Spielstart zurückgesetzt werden.

Zitat von WYE:
Muss ich möglicherweise irgendwo anders im Code noch was verändern, damit diese neuen Adressen auch gespeichert werden? Kann ich mir zwar nicht vorstellen, aber na ja.


Mein Patch speichert ja eigentlich gar nichts im SRAM. Er benutzt den SRAM wie ganz normalen RAM um darin Grafiken zu bearbeiten und so. Tatsächlich kannst du im Patch für die SRAM-Adressen sogar einfache RAM-Adressen benutzen und es funktioniert immer noch. Am besten wäre es also, wenn du einfach SMWs Save-Routine bearbeiten und deinen Code da einfügen würdest. Entsprechend dann auch die Load-Routine.
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geschrieben am 21.10.2011 20:52:15 in Stereogramme
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Hier noch ein Tipp, mit dem man die Bilder leichter sehen kann: Einfach den Mauszeiger darüber bewegen und anpeilen. Dann so sehr schielen, dass man ihn doppelt sieht. Je weiter die zwei Zeiger auseinander sind, desto höher die Chance, das 3D-Bild zu sehen. Je nach Bild und Entfernung zum Monitor müssen die schon mal vier bis fünf cm weit voneinander entfernt sein. Sobald man das 3D-Bild erstmal gesehen hat, findet man den Fokus ganz leicht wieder und verliert ihn auch nicht mehr so schnell.
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geschrieben am 22.10.2011 10:26:03 in Stereogramme
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Es GIBT nur die Schielmethode. Um die Bilder zu erkennen, müssen sich in der Mitte zwei Bilder überlappen, die eigentlich links und rechts nebeneinander liegen. Die Frage ist lediglich, wie man das richtige Schielen erlernt. Das mit dem "Schlecht für die Augen" spielt ja auch keine wirklich große Rolle, da das a) auf jede Art künstlichen 3Ds zutrifft und man b) nun auch nicht gerade jeden Tag tausend Stereogramme beobachtet.
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geschrieben am 22.10.2011 12:09:32 in Stereogramme
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Manche sind auch tatsächlich ziemlich schwer zu erkennen. Da gibt es zum Beispiel so ein Bild mit einem Hai, bei dem selbst ich immer erstmal ein paar Minuten brauche, bevor ich etwas erkennen. Oben auf der Seite sind die meisten Bilder aber leichter zu erkennen.
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geschrieben am 22.10.2011 12:18:16 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Ich dachte, ich hätte vor ein paar Tagen mal einen Trailer gesehen, in dem Zelda auch gesungen hat. War allerdings ein auf der TGS abgefilmter Trailer, also waren es sicherlich nur irgendwelche Nebengeräusche.
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geschrieben am 22.10.2011 13:49:24 in Allgemeine Diskussionen
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Dann halt' mal schön die Augen offen!
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geschrieben am 22.10.2011 17:19:24 in VWF-Dialoge v1.0
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Den habe ich gar nicht mehr auf meinem Computer. Hast du schon probiert, $009BC9 und $009CEF zu hijacken?
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geschrieben am 22.10.2011 22:26:56 in VWF-Dialoge v1.0
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Musst du den Patch denn unbedingt verwenden? Soweit ich das sehe bringt der doch überhaupt keine Vorteile, sondern nur Nachteile. Wieso sollte ein Speicherstand schon besser als drei sein, außer man müsste aus Kostengründen SRAM sparen und hätte trotzdem viele Daten zu speichern?
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geschrieben am 23.10.2011 14:30:36 in Stereogramme
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Das ist auch richtig so. Die Bilder sollen fast alle nach innen gehen. Mir fällt eigentlich kein einziges Bild ein, wo das anders gewesen wäre. Genau deswegen gibt man wahrscheinlich auch immer den Tipp, dass man durch den Bildschirm "durchgucken" soll. Die Schwierigkeit liegt eigentlich meistens darin, die Außenlinien des versteckten Bildes zu finden. Hat man das erstmal geschafft, stellt sich der Blick automatisch ein und man sieht irgendwann das ganze Bild.

Ich kann den Blick übrigens mittlerweile so gut, dass ich bei einigen Bildern in weniger als einer Sekunde etwas erkennen kann, ohne meinen Kopf zu bewegen. Gehöre wohl zur einer Ausnahmegruppe von Leuten, die das schnell gelernt und verinnerlicht haben.
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geschrieben am 23.10.2011 17:07:35 in Story-Diskussionen
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Zitat von Shog:
Also ich finde den Anfang gut, doch dazu will ich sagen, dass wir - wie bei SMW - das "Intro" Level zeigen wo er den Schatz fand, und als er weg war, öffnete sich ein Geheimgang o.Ä. an der Stelle(Was ein Hinweis auf den Inhalt beinhalten kann?). Was ich mit wie bei SMW meine ist das, dass das Introlevel so ähnlich aussieht wie ein SpecialworldLevel...achja, Groovy.


Das verstehe ich nicht. Das Intro-Level soll ja auch in der Basis spielen. Man soll darin die Bomben finden, um den Ausgang zu öffnen.

Zitat von Shog:
Also das mit dem Besuchen ist irgendwie dööf. Also das klingt so ausgelutscht und unkreativ...es muss einfach einen guten Grund für den Besuch geben, sonst ist das in meinen Augen wirklich dööf.


Wieso braucht man unbedingt einen Grund, um seinen eigenen Bruder besuchen zu kommen?

Zitat von Shog:
Und mir fällt was richtig gutes ein: Wie wäre es damit, dass man garnicht weiß, dass das Schloss auf dem Mond ist?


Steht doch schon längst fest. Das ist die Geheimwelt, die man erst finden muss. Es gibt nur am Ende den Hinweis "Sorry, Waluigi, but your brother is in another castle".

Zitat von Shog:
-Sind die Farbig unterscheidbar?


Kann man Sand essen?

Zitat von Shog:
-Können die ihre Kräfte vereinen und einen späteren Boss darstellen?


Steht auch schon fest. In Warios Schloss auf dem Berg tritt man gegen alle drei gleichzeitig an.

Zitat von Shog:
Heh? Hat der jetzt eine Basis oder Schloss auf dem Mond?


Ebenfalls klar. Auf derm Berg ist sein Schloss, dass Waluigi kennt. Auf dem Mond ist seine Basis, die man erst finden muss und die Waluigi nicht kennt. Um mal eine Verbindung zu Wario Land 1 herzustellen: Da gibt es zwei gute Endings. In dem einen bekommt Wario sein eigenes Schloss (hier das Bergschloss), im anderen bekommt er seinen eigenen Planeten, der ein bisschen wie der Mond aussieht.

Zitat von Shog:
Kann die Truhe in irgendeinerweise verzaubert o.ä. sein, damit ein epischer Endboss aus der Magie entsteht wenn der Schlüssel drinnen steckt?


Da man nur ein bis zwei Treffer hat, ginge das ein bisschen zu weit. Der Boss dürfte auch so schon schwer genug werden.
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geschrieben am 23.10.2011 19:42:07 in Gute Videos
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Die beste Anime-Szene aller Zeiten
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geschrieben am 23.10.2011 20:48:30 in Stereogramme
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Das ist oftmals auch sehr schwer, da die Bilder eben nur eine rein zufällige Textur haben. Da muss man schon manchmal raten, um zu wissen, worum es geht.
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geschrieben am 23.10.2011 21:01:09 in Story-Diskussionen
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Zitat von Shog:
RPG Hacker, ich meine mit der ersten Idee, das wir sehen das Waluigi von dem Ort mit dem "ursprünglichen" Schatzstelle sehen können, was später ein richtiges Level ist, weil an der Stelle -keine Ahnung was- ein Geheimgang/Stern/Kristall/whatever ist.


Achso. Das klingt interessant. Ja, könnten wir machen.

Zitat von Shog:
Wario ist nicht Waluigis Bruder. Zumindestens wurde das nie bestätigt.


Hallo-oh? Das Spiel heißt "Waluigi's Creed - Brotherhood". Wir gehen doch hier die ganze Zeit davon aus, dass die zwei Brüder sind. 0_o

Zitat von Shog:
Naja Ich finde das aber so abgedroschen wie das SMW Intro: "Die Prinzessin wurde entführt während eine mysteriöse Nachricht mich davon informiert"


Sie ist abgedroschen, weil sie schon so oft verwendet wurde. Das mit dem Bruder allerdings nicht.

Zitat von Shog:
Da könnte ich dann auch agumentieren:
"Wieso braucht man unbedingt einen Grund, um seinen eigenen Bruder besuchen zu kommen Peach zu entführen?"


Da Peach eine Prinzessin ist, gibt es für Bowser sicherlich genug Gründe, die nicht unbedingt genannt werden müssen. Ähnlich ist es mit Brüdern.

Zitat von Shog:
Klar. Ist ein Unterschied. Aber ich will damit verdeutlichen, dass das SMW Intro auch schäbig ist. Ergibt das jetzt Sinn?


Klar. Hättest du denn eine bessere Idee? Trotz allem finde ich die ganze Idee gar nicht so schäbig. Es muss ja im Spiel nie explizit erwähnt werden, dass Wario Waluigi besuchen kommt. Man sieht es einfach im Intro und fragt gar nicht erst danach. Man nimmt es einfach so hin.

Zitat von Shog:
Die Sandantwort verstehe ich nicht, man kann und man kann es nicht essen...Neh selbst nach überlegen von 4 sek ergibt das keinen Sinn


Damit wollte ich so viel sagen, wie "von mir aus können die sich auch farblich unterscheiden, aber über solche Kleinigkeiten müssen wir uns ja nicht unbedingt jetzt schon Gedanken machen".

Zitat von Shog:
Wo liegen dann die konkreten Probleme?


Es gibt gar keine. Die Story-Idee habe ich nur gepostet, weil ich die alte, dunklere Story ein wenig Nintendo-untypisch fand. Bis wir die Story umsetztn können, dauert es aber noch etwas. Jetzt zum Ende der Schulzeit hin habe ich einfach zu viel um die Ohren. Sobald ich mit Tetris fertig bin, werde ich mich aber wieder darum kümmern.
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