kann aber auch am event liegen.
Beiträge von benvvv
Zitat von kooooopa:
Das liegt an der Positionierung von dem Geisterhaus.
Wenn du auf die komplette OW schaust wirst du feststellen, dass
das Geisterhaus die Gleiche X-Koordinate wie deine Brücke (wo du raus kommst) hat.
Verschieb das Geisterhaus einfach mal um eins nach links oder rechts.
LunarMagic mag diese eine Koordinate wahrscheinlich nicht.
Jetzt sollte es dann eigentlich gehen.
Wenn du auf die komplette OW schaust wirst du feststellen, dass
das Geisterhaus die Gleiche X-Koordinate wie deine Brücke (wo du raus kommst) hat.
Verschieb das Geisterhaus einfach mal um eins nach links oder rechts.
LunarMagic mag diese eine Koordinate wahrscheinlich nicht.
Jetzt sollte es dann eigentlich gehen.
das muss es sein, weil bei mir das problem auch schon aufgetreten ist und ich durch das verschieben des levels damals (knapp 2 jahre her^^) auch lösen konnte, was mir jetzt gerade auch wieder eingefallen ist
neues custom level.
ein paar anmerkungen dazu :
das disgn des levels wurde schon etwas überarbeitet, der brief wird eventuell auch noch verlängert, die palette vielleicht ebenfalls
und der übergang vom 3 zum 4 abschnitt des ghost houses also bei 2:51 wurde durch teletouch blöcke ersetzt, da die türen dort blöd wirken :3
die gfx´s von den münzen, münz blocken und yoshi coins wurden von mir experimentel verändert
die turnblocks die nun break block eigenschaften besitzen werden wahrscheinlich auch noch verändert.
hier die yoshi coin :

noch eine frage :
ist die musik im ghost house nach ner weile nervtötend oder kommt mir das nach gefühlten 2. millionen mal testen nur so vor ?!^^
ein paar anmerkungen dazu :
das disgn des levels wurde schon etwas überarbeitet, der brief wird eventuell auch noch verlängert, die palette vielleicht ebenfalls
und der übergang vom 3 zum 4 abschnitt des ghost houses also bei 2:51 wurde durch teletouch blöcke ersetzt, da die türen dort blöd wirken :3
die gfx´s von den münzen, münz blocken und yoshi coins wurden von mir experimentel verändert
die turnblocks die nun break block eigenschaften besitzen werden wahrscheinlich auch noch verändert.
hier die yoshi coin :
noch eine frage :
ist die musik im ghost house nach ner weile nervtötend oder kommt mir das nach gefühlten 2. millionen mal testen nur so vor ?!^^
Zitat von Ricicir:
Nope,entspannend. Aber fuer das draussen Level kannse ruhig eine andere Musik machen.
Keine Ahnung wieso ichs schreibe ,aber ersetz mal nicht wissend mit ignorant.
Keine Ahnung wieso ichs schreibe ,aber ersetz mal nicht wissend mit ignorant.
edit :
ach ich verstehs, man bin ich dumm^^
das würd dann aber nicht mehr so schön klingen bzw. dazu passen, da lass ich "nicht wissend" lieber da stehen ;D
Zitat von HoZweMu:
Diese Punkte sehen besser aus, man sieht sie nicht so... sehr, sie stechen nicht ins Auge wie die fetten Batzen dort, unten ist es mir immer noch etwas zu viel, sieht aber schon besser aus als vorher!
das unten wurde auch schon korigiert, bin grad nur so faul davon auch noch nen scrennshot zu machen^^
danke das du mich darauf aufmerksam gemacht hast, hab davor nie drauf geachtet. hab mich immer nur an der original overworld von smw orientiert ;D
eigentlich kann man fast umbegrenzt viele sprites in nen hack einfügen 
ich geh mal davon aus das du beide sprites in dem selben level nutzen willst.
dein problem liegt wohl darin das der eine custom sprite die des anderen benutzt d.h. das der eine beim roten pilz sp3 slot benutzt und der andere den selben auch. entweder du verzichtest auf den einen sprite oder du fügst die beiden spr. exgfx dateien mit yychr zu einer zusammen, vorausgesetzt das geht auch vom platz und verteilung her^^
ich geh mal davon aus das du beide sprites in dem selben level nutzen willst.
dein problem liegt wohl darin das der eine custom sprite die des anderen benutzt d.h. das der eine beim roten pilz sp3 slot benutzt und der andere den selben auch. entweder du verzichtest auf den einen sprite oder du fügst die beiden spr. exgfx dateien mit yychr zu einer zusammen, vorausgesetzt das geht auch vom platz und verteilung her^^
Zitat von gtthome:
nein bin ich net!!!!!!!!!!
welist du mich anmachen dann komm her.!!!!!!!!!!!111111 LOS KOMM HER.
welist du mich anmachen dann komm her.!!!!!!!!!!!111111 LOS KOMM HER.
nimm doch nicth alles so persönlich hier ist niemand da der dich dumm anmachen will oder sonstwas. wir wollen dir doch nur helfen aber wenn du mit solchen antworten kommst haben wir alle wohl keine lust mehr drauf dir zu helfen ;D
mal wieder unschlagbar schön anzusehen
echt ganz schön viele optimale wege eingebaut, vielleicht ein bisschen verwirrend viele aber egal^^
das einzige was mich richtig starck stört ist dieser banzai bill der bei 1:49 einfach random plaziert wurde ohne das er überhaupt irgendwie zum thema passen würde oder er sich im level wieder findet =/
echt ganz schön viele optimale wege eingebaut, vielleicht ein bisschen verwirrend viele aber egal^^
das einzige was mich richtig starck stört ist dieser banzai bill der bei 1:49 einfach random plaziert wurde ohne das er überhaupt irgendwie zum thema passen würde oder er sich im level wieder findet =/
Zitat von Underway:
Wieso random? =/ Der ist so platziert das man schnell auf die obere Plattform muss...also random ist das nicht wirklich...aber danke.
ich weis schon das er dort im level an sich gut plaziert wurde, nur eben passt er dort vom gesamtkonzept des levels nicht hin. auserdem wurde er "nur" da plaziert was dem level die atmosphäre etwas raubt...
Zitat von kooooopa:
Was soll man dazu sagen?
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gleich mal vorgebucht ! :3


