"Ich verkleidete mich als eine Nutte und es war lustig"
Stimmt sogar.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 09.12.2011 16:35:25 in
Mafia Zitat von TheTim: [...]und Beschuldigungen[...]
Genau darum geht es doch im Spiel. Es geht nicht darum, zu zweigen, wie gewieft man ist (zumindest nicht in erster Linie). Es geht um Spaß. Und der kommt daher, dass man sich gegenseitig beschuldigt und wie ein listiger Fuchs handelt. Spiel das Spiel einmal im RL, dann weißt du, was ich meine.
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Aber nun reicht es dann auch wieder. Back to Gute Bilder.
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geschrieben am 09.12.2011 22:43:42 in
Mafia Zitat von TheTim: [...]weil ich in so einem Spiel egal ob ich die Wahrheit sage oder lüge es sich IMMER nach einer Lüge anhört

Das ist doch nichts grundlegend schlechtes. Das kann sogar als Waffe eingesetzt werden. Ich erinnere mich zum Beispiel noch an ein Spiel, wo nur noch zwei Mafiosi übrig waren - einer davon war ich. Um den Verdacht von uns abzulenken, haben wir uns von Anfang an gegenseitig beschuldigt, bis meine Komplizin getötet wurde. Da ich einer der ersten war, der sie verdächtigt hat, war ich natürlich aus dem Schneider. Wieso hätte ich meine eigene Komplizin umbringen sollen? Da damit der Verdacht von mir gefallen war, konnte ich das Spiel problemlos gewinnen. Es sind solche Spielereien, die das Spiel spielenswert machen (WOW! Was für ein Satz!) und das kommt einfach nur RL-Kommunikation richtig gut.
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Zitat von randomPerson: Irgendwie will das Videos einbetten grad nich
Das geht hier folgendermaßen:
Code[youtube]10yp4g5kJZY[/youtube]
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irfanView ist übrigens kostenlos.
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Zitat von Underway: Hä? Was ist das und was soll ich damit? O_o
3504x2488 Pixel sind definitiv zu viel für ein Bild. Das hat bei mir bestimmt so um die drei Minuten lang geladen. Hersteller von Digitalkameras propagieren natürlich immer, dass mehr Pixel automatisch besser sind. das ist aber völliger Blödsinn und trifft höchstens zu, wenn man sich Poster ausdrucken will. Es gibt keine herkömmlichen Monitore, die eine Auflösung von über 3500 Pixeln Breite haben. Die größten sind zur Zeit 1920 (Full HD) und selbst die hat noch längst nicht jeder. 1024 bzw. 1366 sind so die gängigsten Formate. Da alles, was über der Auflösung des Monitors liegt, nicht angezeigt werden kann, ist das Verschwendung. Die Dateigröße leidet allerdings extrem darunter. Dein Bild ist mehr als 11 MB groß. Würdest du es auf ca. 1000 Pixel Breite verkleinern, wäre es nur noch so um die 200 KB groß und würde problemlos innerhalb einer Sekunde laden (ich zum Beispiel habe eine Download-Geschwindigkeit von ca. 180 KB/s). Fürs Forum (falls du das Bild noch verlinken wolltest) würden sogar 640 Pixel schon locker reichen. Genau hier kommt irfanView ins Spiel. Damit kannst du Bilder ganz leicht verkleinern, ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Sind die Bilder erst einmal verkleinert, kannst du sie im nu hochladen und alle anderen können sie umso schneller ansehen. Es hat schließlich nicht jeder unsere Geduld und wartet drei Minuten lang auf ein einziges Bild.
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Nintendo-Briefkasten ist ab heute kostenlos verfügbar. Damit kann man über den 3DS Nachrichten austauschen.
EDIT:
Allerdings wohl erst später. :/
Momentan ist es jedenfalls noch nicht im eShop.
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Huiuiui! Der Briefkasten ist ganz schön geil! Ladet ihn euch runter.
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Zitat von Skorme: Zitat von RPG Hacker: Huiuiui! Der Briefkasten ist ganz schön geil! Ladet ihn euch runter.
Das klingt nach einem Befehl... o_O
Das war auch einer.
LOL! Ne, Spaß!
Aber mal ernsthaft. Wer sich das Teil bis morgen nicht runtergeladen hat, wird gebannt.
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Zitat von spinatkuchen: Schon dabei...

Will ich auch hoffen. Und auf die Nachricht von mir wird dann gefälligst mit Nacktbildern von dir geantwortet!
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Das ist doch nicht anstößig!
Anstößig wäre es, meiner Aufforderung nicht nachzukommen.
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Zitat von kooooopa: Bei 5 sprites und mehr in einem screen können sprites verschwinden. daher nie mehr als 5 sprites pro screen
Nicht unbedingt immer 5. Das kommt auf die Sprite Memory Settings und auch auf die Sprites selbst an. Von größeren Sprites passen weniger, von kleineren Sprites mehr auf einen Screen. Beispielsweise sollten problemlos 8 und mehr Koopas auf einen Screen passen (siehe Level 106 im Originalspiel). Da muss man einfach rumprobieren. Als Regel kann man bestenfalls sagen "nicht zu viele Sprites auf einem Haufen".
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Pffft, falsch! Mario ist in Super Mario 3D Land niemals nur mit dem Schwanz unterwegs. Er trägt immer den Waschbäranzug. So eine schlechte Beobachtungsgabe hätte ich dir wirklich nicht zugetraut, Achmerd! 0_o
EDIT:
Und die Nase gehört auch zu Wario! Was soll denn das sein, Mert? Ein wildes Mosaik aus allen möglichen Dingen und Personen, die rein gar nichts miteinander zu tun haben? Tse tse tse. Von dir hätte ich so einen schlechten Sinn für Kunst wirklich nicht erwartet!

Was soll Miyamoto nur denken, wenn er diesen Thread sieht? Und glaub mir: Er ist schon auf dem Weg hierher. Ich habe ihm gesagt, er soll doch mal dieses Forum auschecken. Aber wenn er diese Zeichnung sieht, wird ihm das Herz bluten!
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Zitat von Skorme: Gebannt? Ich denke mal viele User hier haben gar kein 3Ds xD
Oder ist das genau so schlimm? xD
Bitte? Widerworte?
Das war's! Ich entziehe dir hiermit das Recht, Rechte entzogen zu bekommen! Das hast du jetzt davon!
Sonst noch jemand irgendwelche Einwände?
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Willkommen im Forum!
An was für Spielchen für den RPG Maker hast du denn bisher schon so gearbeitet, würde mich mal interessieren?
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Cool. Sehen allesamt nicht schlecht aus!
Zitat von goldenroy: Interessantes Zeldaskript, ich kapier Pixel-Movement aufm Maker bis heute nicht..xD
Ganz ehrlich? Ich auch nicht!

Naja, zumindest würde ich es nicht nochmal machen, so viel Rumgefriemel, wie dafür nötig war!
Das ist auch einer der Gründe, wieso ich den RPG Maker nicht mehr (oder kaum noch) benutze und stattdessen auf Programmiersprachen umgestiegen bin. Da hat man einfach mehr Flexibilität mit weniger Arbeit. Es dauert zwar immer erstmal, seine eigene Engine zu schreiben, aber spätestens wenn man damit fertig ist, hat sich der Aufwand immer gelohnt und man ist ab da dem RPG Maker um Längen voraus.
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Einen RPG Maker-Thread haben wir hier auch irgendwo. Im Spiele-Forum oder so.
EDIT:
Vielleicht aber auch nur im alten Forum. :/
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