Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 19.03.2012 21:09:39 in Original SMW Level
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Beides. Den Boss fand ich immer schwer, weil der Boden irgendwann verschwindet und man auf dem Rad ja immer noch den Schüssen ausweichen muss. Kinder sind nunmal nicht sehr geschickt, deswegen fand ich das früher schon ziemlich schwer und bin dabei oft draufgegangen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.03.2012 22:57:05 in Original SMW Level
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Zitat von Ricicir:
und nicht kreativ


Das sehe ich aber anders.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 20.03.2012 15:07:33 in Spiel ohne Regeln - Oder doch nicht?
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Arsch!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 20.03.2012 21:29:13 in Spiel ohne Regeln - Oder doch nicht?
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Zitat von RPG Hacker:
Arsch!

Gehört?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.03.2012 22:45:34 in Spiel ohne Regeln - Oder doch nicht?
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Los. Mach!
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 24.03.2012 13:11:39 in Deutsches Sample Tool (SMWS) Tutorial
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Es kann sein, dass du für bestimmte Versionen von Lunar Magic auch bestimmte Versionen von von Sample Tool brauchst. Mehr kann ich jetzt leider auch nicht dazu sagen. Haber seit Jahren nicht mehr damit gearbeitet.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 25.03.2012 15:46:04 in SMW BUG, HIIIIILFE
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Zitat von ExMariox555x:
Wie macht man das wenn man durch eine Röhrem it dem Grauen P geht das der IMMER NOCH gegner in Münzen verwandelt? (wenn ihr wisst was ich meine)


Das geht höchstens mit einem Patch.
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geschrieben am 28.03.2012 21:50:46 in Allgemeine Diskussionen
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Da hast du Recht und das ist ziemlich behindert, denn wenn beispielsweise irgendwer von uns einfachso sterben würde, würde es keiner der anderen erfahren. Wie auch? Das ist eine der Schattenseiten des Internets.
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geschrieben am 29.03.2012 1:01:55 in Allgemeine Diskussionen
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Interessant. Kenne ich noch nicht.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 30.03.2012 14:29:55 in Allgemeine Diskussionen
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Was ist "ERD"?
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geschrieben am 31.03.2012 16:47:12 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Eine leichte Lösung gibt es da vermutlich nicht. Das dürfte komplizierter werden.
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geschrieben am 01.04.2012 0:58:22 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von Chris:
Leider schnellt der Coin-Counter ununterbrochen nach oben (und beginnt wieder von vorne), solange Mario den Block berührt. Wie krieg ich es hin, dass der Coin-Counter sich nur um eine Münze erhöht, egal wie lange Mario den Block berührt? Erst nach Ablassen und erneutem Berühren soll der Coin-Counter um eine weitere Münze steigen.


Das ist dann schon etwas komplizierter. Da brauchst du eine freie RAM-Adresse, die du auf #$01 setzt, wenn du den Block berührst und wieder auf #$00, wenn du den Block nicht mehr berührst. Dann sorgst du mit einer Abfrage dafür, dass die Münzen nur erhöht werden, wenn diese RAM-Adresse den Wert #$00 hat.

Zitat von Chris:
Du schreibst: "...Benutzt ihr BCC, so wird, wenn die Bedingung erfüllt ist, der Code unter "BCC" gar nicht ausgeführt. Anders wird aber der Code unter "FeuerMario:" selbst dann ausgefüllt, wenn die Bedingung nicht erfüllt ist...."

Vielleicht bin ich etwas schwer von Begriff, aber wenn
$19 = $00 oder $01 und CMP #$02, dann ist das Ergebnis unter $00 und die Carry Flag damit clear und BCC müsste doch springen??


So ist es. Genau das habe ich ja auch geschrieben. Was ich damit sagen wollte, war, dass in diesem Fall der Code, der direkt unter BCC steht (und über "FeuerMario:"), übersprungen wird. Der Code, der Unter "FeuerMario:" steht, wird hingegen IMMER ausgeführt, außer man packt irgendwo zwischen BCC und "FeuerMario:" noch einen Sprungbefehl.
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geschrieben am 01.04.2012 14:21:35 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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So, ich habe mich mal rangewagt, eine ganz frühe Vorab-Version des Level Editors anzufertigen. Es sind noch längst nicht alle Features drin und es gibt noch viele Bugs. Aber ich denke ihr solltet euch schonmal angucken, was ich bisher so geleistet habe, damit ich schon jetzt Verbesserungsvorschläge entgegennehmen und verwerten kann.

Bisherige Features:
-Layer hinzufügen und entfernen
-Layer-Tilemaps bearbeiten
-Transparenz bearbeiten
-Sprites hinzufügen
-Musik festlegen

Das ist alles, was mir so auf die Schnelle einfällt.

http://www.rpg-hacker.de/Programming/Waluigi/EditorAlpha011.rar
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geschrieben am 01.04.2012 15:37:47 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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In der Level-Liste Rechtsklick auf das Level > Eigenschaften. Da kommen im Endeffekt diverse das Level betreffende Eigenschaften hin. Bisher kann man da nur die Musik und die Scroll-Eigenschaften des Levels anpassen.
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geschrieben am 01.04.2012 16:37:37 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Seltsam... müsste eigentlich auf 32-Bit Windows-Systemen laufen. Ich weiß auch nicht...
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geschrieben am 01.04.2012 19:39:46 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Genau. Einfach Rechtsklick > Speichern unter.
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geschrieben am 01.04.2012 19:51:15 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Ich merke gerade, dass ich noch sau viele Rechtschreibfehler drin habe. Wird in Version Alpha 0.12 gefixt. Außerdem wird man in der neuen Version auch erstmals Animationen bearbeiten können.
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geschrieben am 01.04.2012 22:36:32 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Klar ist das nur ein Aprilscherz!

Das das allerdings nicht bei allen läuft gibt mir doch zu denken auf. Das ist nur ein ganz simples Pascal-Programm mit ein paar Zeilen Code. Dasselbe Problem gab es ja auch schon bei Tetris. Vielleicht aus Versehen für 64-Bit kompiliert oder so. Haben diejenigen, bei denen es nicht funktioniert, denn alle ein 32-Bit-System? Dann könnte es tatsächlich daran liegen. Dabei habe ich mir eigentlich die 32-Bit-Version von Lazarus runtergeladen.

EDIT:
Scheint tatsächlich irgendwie mit dem System zusammenzuhängen. Mit Kompatibilitätsmodus für Win XP läuft es auch bei mir nicht.

EDIT:
Offenbar nur kompatibel mit Windows Vista und Windows 7, wieso auch immer.
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geschrieben am 01.04.2012 23:16:33 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Zitat von WYE:
Windows Nummer sieben, und (4+(4/7)) mal so viele Bits.


Mooooment... diese Gleichung verstehe ich nicht.

Zitat von WYE:
Wo wird's denn reininstalliert?


Es wird nicht wirklich etwas installiert, sondern nur eine Fake-Nachricht ausgegeben, dass etwas installiert wurde.

Zitat von WYE:
Oh, und großes Lob an alle für das glaubwürdige Mitspielen. Sehr angenehme Überraschung.


Yar, macht so definitiv sehr viel mehr Spaß als ein "Mist, und ich hatte dir geglaubt! " direkt im zweiten Post!
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geschrieben am 01.04.2012 23:43:33 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Naja, es scheint aber wohl auch daran zu liegen, dass hier bei 50% der Leute das Programm gar nicht lief und sie es tatsächlich für echt hielten.
Fällt mir gerade so beim Überfliegen auf. Hätte dem "Programm" wohl doch ein bisschen mehr Zeit als nur ein paar Minuten widmen sollen.

Egal... Ich wollte mir ja nur einen Scherzkeks verdienen, um Event-Medaillen ein bisschen zu promoten...
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