Entfernen würde ich sie nicht unbedingt, aber die Standardpalette verwenden. Aber du kannst ja einfach mal beide Varianten ausprobieren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Doing great!
Ich liebe deine Schokoladen-Level!
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Zitat von WYE: "Mario's task it is" ist vielleicht nicht grammatisch falsch,
Doch, klar. Das ist Yoda-Grammatik. Im Englischen immer "Subjekt, Prädikat, Objekt". Immer.
In diesem Fall müsste es "It is Mario's task" heißen.
Zitat von WYE: Für die Bedeutung von "dabei" kenne ich auf Englisch keine Entsprechung,
"although it is Mario's task."
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Zitat von WYE: Siehe "Never in my life have I done this"
Ist immer noch "Subjekt, Prädikat, Objekt". Das Prädikat ist in diesem Fall ja nicht "have", sondern "have done". Gut, da "I" dazwischen liegt, ist es ein problematischer Fall. Da "have" aber nur die Form angibt, ist "done" - meine ich - das signifikantere Wort. Und auch sonst bin ich mir gar nicht so sicher, ob der Satz grammatikalisch wirklich zu 100% einwandfrei ist. Wahrscheinlich ist es eher Umgangssprache und die verwendet ja nicht immer zur 100% richtige Grammatik. Genauso wie zum Beispiel in der deutschen Umgangssprache einige sagen "Ey, warst du gestern Schule?", obwohl das grammatikalisch natürlich Quatsch ist.
Zitat von WYE: "That I will do"
Auch das ist - behaupte ich - Umgangssprache.
Siehe oben!
Und um auch noch einen Beleg für meine Behauptungen anzuführen:
http://www.problem-hilfe.de/englisch/h/Grammatik/Satzgliedstellung.html
Die Grundregel "SPO" bleibt normalerweise bestehen.
EDIT:
Folgende Regel könnte aber bei deinen Beispielen zutreffen:
Zitat von www.problem-hilfe.de: Abweichungen von obiger Regel gibt es immer dann, wenn einzelnen Satzgliedern mehr Nachdruck verliehen werden soll.
Insbesondere bei den letzten beiden. Beim zweiten Beispiel wird "that" betont, beim dritten Beispiel "x".
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Zitat von WYE: [...] und grammatisch richtig ist etwas nicht deswegen, weil's im Duden (oder Oxford) steht, sondern weil die überwiegende Mehrheit einer Sprechergruppe es als plausibel und "bildbar" ansieht.
Öööh... doch, eigentlich bezeichnet man haargenau das als "grammatikalisch richtig".

Wäre es so, wie du sagst, dann würde man im Deutschunterricht auch keine Grammatik lernen, weil dann das, was man von klein auf aus seinem Umfeld aufgeschnappt und gelernt hat, "grammatikalisch richtig" wäre. Hier sei nochmal das Beispiel mit "Ey, warst du gestern Schule?" angeführt. Bloß weil es tatsächlich Leute gibt, die in ihrem Umfeld so sprechen, ist das noch keine richtige Grammatik.
Naja, aber egal. Reiten wir mal nicht weiter drauf rum.
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Bei Waluigi's Creed benutze ich mittlerweile auch (ausschließlich) Objektorientierung und will auch gar nicht mehr darauf verzichten, wo ich es mir einmal halbwegs verinnertlicht habe (ging witzigerweise doch schneller, als befürchtet und von allen vorhergesagt). C# war schon wirklich super, um das Prinzip zu begreifen, wobei C# ja auch im Allgemeinen eine geile Programmiersprache ist. C++ ist nicht ganz so schön, aber zwecks Microsoft-Unabhängigkeit und Allegro 5 benutze ich das trotzdem.
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Nach vielen Jahren habe ich mal wieder ein Video gebastelt:
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Zitat von Mert: So...und wo sind meine Geschenke!?
Also bitte! Das merk' ich mir! >.>
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Sprites sind ohnehin nicht das Problem, denn der Switch ist ja ein Block.
Frage: Benutzt du zum Testen einen alten Spielstand? Schalter kann man immer nur einmal drücken. Danach verschwinden sie. Deswegen kann man in SMW jeden Switch Palace auch nur einmal besuchen. Du solltest also dafür sorgen, dass der Switch Palace nur einmal zugänglich ist.
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Seit kurzem spiele ich dieses Spiel wieder. Es erstaunt mich immer noch, wie riesig und umfangreich es ist! Dieses Video demonstriert das ganz gut:
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Nett, nett. Du hast gute Arbeit geleistet!
EDIT:
Kleiner Verbesserungsvorschlag: Verschiebe den Life-Counter irgendwohin (zum Beispiel unten links in die Ecke) und setze dafür den Level-Namen in die Mitte. Das würde, denke ich, besser aussehen.
EDIT:
Und das "x4" würde ich auch eine Reihe höher hinsetzen.
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Joa, doch. Finde schon, dass das etwas besser aussieht. Kann schon sein, dass es für den Life Counter noch einen besseren Ort gibt, aber mittiger Levelname ist definitiv besser.
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Hier mal ein weiterer (auf die schnelle in Paint zusammengeschusterter) Vorschlag:
So wäre die Platzierung - denke ich - optimal.
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Mit deinen Wolken dürfte Parallax Scrolling eh nicht besonders kompatibel sein, außer du willst, dass die mit den Bergen mitscrollen.
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Zitat von W4mp3: [Fertig ist das noch nicht, ich muss nur noch schaffen, dass das "Zufällig" wird. Wie ich das mache ist mir auch noch ein Rätsel [...]
Das ist doch eigentlich kein Problem. Zuerst macht du das Feld komplett frei. Dann generierst du (vorausgesetzt, du wölltest zehn Muncher verwenden) zehn Zufallszahlen zwichen 1 und [Anzahl Felder], die sich jeweils alle unterscheiden. Auf die Felder mit diesen Nummern setzt du dann die Muncher. Anschließend brauchst du nur noch eine Schleife, in der du die Anzahl der Muncher um jedem Feld herum zählen musst. Voila!
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