Tutorial: Wie verwende ich den YouTube-Tag?
Beispiel 1:
Code[youtube][/youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sdRC9xM5ak4&feature=plcp
Analyse:
-Der Link befindet sich nicht im Tag, sondern außerhalb
-Es wurde der ganze Link kopiert anstatt nur des Video-Codes
Fazit: falsch
Beispiel 2:
Code[youtube]sdRC9xM5ak4[/youtube]
Analyse:
-Der Video-Code befindet sich im Tag
Fazit: richtig
Ergebnis:
Tipps & Tricks:
-Über den "Vorschau"-Button kann überprüft werden, ob ein Tag funktioniert, wie erhofft
-Bei Problemen kann im Forum oder im Chat nach Hilfe gefragt werden
MfG
Euer Erklärbär
Nun zum gezeigten Hack:
Sieht völlig in Ordnung aus, würde ich sagen. Sicherlich nichts all zu spektakuläres, aber auch kein schlechter Anfänger-Hack mit Fehlern in jeder Ecke. Lediglich das fehlende "TIME" in der Statusleiste sieht etwas seltsam aus.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Und wie genau hast du's gemacht?
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
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Ja, aber WIE? Welche Dateien hast du zum Beispiel ersetzt, wie hast du sie ex- und importiert etc.
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Hast du die GFX vorher auch einmal aus der ROM extrahiert? Das ist notwendig.
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Und hast du versucht, die Grafiken manuell einzufügen? Immerhin enthalten die GFX-Files immer die Grafiken für mehrere Sprites.
Und die Palette musst du als Shared Palette importieren, nicht als Level-Palette.
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geschrieben am 22.08.2012 9:57:41 in
THE GAME! [size=1000]☃[/size]
Das beste Unicode-Symbol aller Zeiten! Bestreitet es nicht.
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geschrieben am 22.08.2012 12:39:01 in
THE GAME! Glückspilz!
Einmal im Bann der Musik kann man nicht mehr aufhören zu tanzen.
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Wobei ich das nicht unbedingt schlecht finde. Alternative Routen und spielerische Freiheiten epmfinde ich immer als ziemlich gut. Deswegen gefällt mir ja auch das Cape in SMW so sehr.
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Das hier vielleicht:
http://www.smwiki.net/wiki/RAM_Address/$7E:0100
Bin mir aber nicht sicher.
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Warum genau willst du eigentlich die Farbanimation der Yoshi-Münze abschalten? Reicht es nicht, wenn du um das Ziel herum keine Yoshi-Münzen platzierst?
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Hast du den Generator auch wirklich als Generator eingefügt?
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Ich gehe davon aus, dass du auch vorher immer ein Backup der ROM geladen hast, richtig?
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@WYE: Ich bin mir nicht sicher, ob Alcaros Version wirklich 100%ig funktioniert. Jedenfalls hier mal eine Alternative, direkt aus der ROM kopiert:
Code; Loads translevel number of current position on overworld
!owram = $0DC3 ; 4 Bytes (es reichen vielleicht auch zwei und die vier kommen durch die Verwendung in meinem Code zustande)
GetTransLevel:
ldy #$00
rep #$30
ldx $0DD6
lda $1F1F,x
and #$000F
sta !owram
lda $1F21,x
and #$000F
asl
asl
asl
asl
sta !owram+2
lda $1F1F,x
and #$0010
asl
asl
asl
asl
ora !owram
sta !owram
lda $1F21,x
and #$0010
asl
asl
asl
asl
asl
ora !owram+2
ora !owram
tax
lda $0DD6
and #$00FF
lsr
lsr
tay
lda $1F11,y
and #$000F
beq .nosubmap
txa
clc
adc #$0400
tax
.nosubmap
sep #$20
lda $7ED000,x
sta $13BF
sep #$10
rts
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Ehrlich gesagt weiß ichs nicht. Aber als ich mit den Overworld SMW Coins für SMWCPII angefangen habe, hat Sind mir in einer PN geschrieben
Zitat von Sind: Alcaro attempted to make it too, but for some reason it crashed the rom.
Und ich gehe mal davon aus, dass Alcaro eben diesen Code verwendet hat. Mit meinem Code habe ich es aber schon getestet und der funktioniert definitiv, auch in SMWCPII. Die genauen Unterschiede habe ich mir jetzt nicht angeguckt, aber meine Routine ist - wie gesagt - direkt aus dem Original übernommen und scheint ja auch um einiges länger zu sein.
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Nochmal neu einfügen. Ist doch logisch.
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Nicht schlecht! Aber beim ersten Boss würde ich oben noch eine Röhre hinmachen, sonst wirkt es etwas seltsam.
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Mal versucht, ihre Starthöhe zu verändern?
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Hast du dir die Readme durchgelesen, falls eine dabei war? Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Sprite auf einen Patch angewiesen ist. Bin mir aber nicht sicher, wie der heißt. Irgendetwas mit "Dynamic".
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