Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 21.08.2012 17:31:45 in Kaiketsoy Mario - Mein neuer Hack
( Link )
Tutorial: Wie verwende ich den YouTube-Tag?


Beispiel 1:
Code
[youtube][/youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sdRC9xM5ak4&feature=plcp

Analyse:
-Der Link befindet sich nicht im Tag, sondern außerhalb
-Es wurde der ganze Link kopiert anstatt nur des Video-Codes

Fazit: falsch


Beispiel 2:
Code
[youtube]sdRC9xM5ak4[/youtube]

Analyse:
-Der Video-Code befindet sich im Tag

Fazit: richtig

Ergebnis:



Tipps & Tricks:
-Über den "Vorschau"-Button kann überprüft werden, ob ein Tag funktioniert, wie erhofft
-Bei Problemen kann im Forum oder im Chat nach Hilfe gefragt werden


MfG
Euer Erklärbär


Nun zum gezeigten Hack:
Sieht völlig in Ordnung aus, würde ich sagen. Sicherlich nichts all zu spektakuläres, aber auch kein schlechter Anfänger-Hack mit Fehlern in jeder Ecke. Lediglich das fehlende "TIME" in der Statusleiste sieht etwas seltsam aus.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.08.2012 21:17:50 in Mario Grafik
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Und wie genau hast du's gemacht?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.08.2012 21:55:18 in Mario Grafik
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Ja, aber WIE? Welche Dateien hast du zum Beispiel ersetzt, wie hast du sie ex- und importiert etc.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.08.2012 22:06:50 in Mario Grafik
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Hast du die GFX vorher auch einmal aus der ROM extrahiert? Das ist notwendig.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.08.2012 22:10:55 in Mario Grafik
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Und hast du versucht, die Grafiken manuell einzufügen? Immerhin enthalten die GFX-Files immer die Grafiken für mehrere Sprites.
Und die Palette musst du als Shared Palette importieren, nicht als Level-Palette.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.08.2012 9:57:41 in THE GAME!
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[size=1000]☃[/size]
Das beste Unicode-Symbol aller Zeiten! Bestreitet es nicht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 22.08.2012 12:39:01 in THE GAME!
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Glückspilz!
Einmal im Bann der Musik kann man nicht mehr aufhören zu tanzen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.08.2012 13:40:40 in THE GAME!
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Zitat von W4mp3:
Der Schneeman [...] ist wahrlich ein schönes Unicode-Zeichen. [...]

[size=1000]☑[/size]

Zitat von W4mp3:
[...] deutlich am Hut zu erkennen, dass das keine Schneefrau ist [...]

[size=1000]☑[/size]
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geschrieben am 22.08.2012 14:31:41 in Kaiketsoy Mario - Mein neuer Hack
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Wobei ich das nicht unbedingt schlecht finde. Alternative Routen und spielerische Freiheiten epmfinde ich immer als ziemlich gut. Deswegen gefällt mir ja auch das Cape in SMW so sehr.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.08.2012 16:56:38 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Das hier vielleicht:
http://www.smwiki.net/wiki/RAM_Address/$7E:0100
Bin mir aber nicht sicher.
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geschrieben am 22.08.2012 18:28:40 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Warum genau willst du eigentlich die Farbanimation der Yoshi-Münze abschalten? Reicht es nicht, wenn du um das Ziel herum keine Yoshi-Münzen platzierst?
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geschrieben am 24.08.2012 22:17:57 in Vertikales Level
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Hast du den Generator auch wirklich als Generator eingefügt?
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geschrieben am 24.08.2012 22:49:31 in Vertikales Level
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Ich gehe davon aus, dass du auch vorher immer ein Backup der ROM geladen hast, richtig?
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geschrieben am 25.08.2012 10:58:22 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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@WYE: Ich bin mir nicht sicher, ob Alcaros Version wirklich 100%ig funktioniert. Jedenfalls hier mal eine Alternative, direkt aus der ROM kopiert:
Code
; Loads translevel number of current position on overworld

!owram = $0DC3 ; 4 Bytes (es reichen vielleicht auch zwei und die vier kommen durch die Verwendung in meinem Code zustande)

GetTransLevel:
ldy #$00
rep #$30
ldx $0DD6
lda $1F1F,x
and #$000F
sta !owram
lda $1F21,x
and #$000F
asl
asl
asl
asl
sta !owram+2
lda $1F1F,x
and #$0010
asl
asl
asl
asl
ora !owram
sta !owram
lda $1F21,x
and #$0010
asl
asl
asl
asl
asl
ora !owram+2
ora !owram
tax
lda $0DD6
and #$00FF
lsr
lsr
tay
lda $1F11,y
and #$000F
beq .nosubmap
txa
clc
adc #$0400
tax

.nosubmap
sep #$20
lda $7ED000,x
sta $13BF
sep #$10

rts
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geschrieben am 25.08.2012 12:08:20 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ehrlich gesagt weiß ichs nicht. Aber als ich mit den Overworld SMW Coins für SMWCPII angefangen habe, hat Sind mir in einer PN geschrieben
Zitat von Sind:
Alcaro attempted to make it too, but for some reason it crashed the rom.

Und ich gehe mal davon aus, dass Alcaro eben diesen Code verwendet hat. Mit meinem Code habe ich es aber schon getestet und der funktioniert definitiv, auch in SMWCPII. Die genauen Unterschiede habe ich mir jetzt nicht angeguckt, aber meine Routine ist - wie gesagt - direkt aus dem Original übernommen und scheint ja auch um einiges länger zu sein.
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geschrieben am 25.08.2012 23:34:12 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Nochmal neu einfügen. Ist doch logisch.
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geschrieben am 26.08.2012 18:31:12 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Nicht schlecht! Aber beim ersten Boss würde ich oben noch eine Röhre hinmachen, sonst wirkt es etwas seltsam.
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geschrieben am 26.08.2012 22:10:20 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Was denn für Sprites?
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geschrieben am 27.08.2012 0:11:01 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Mal versucht, ihre Starthöhe zu verändern?
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geschrieben am 27.08.2012 18:26:40 in Sprite Hilfe
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Hast du dir die Readme durchgelesen, falls eine dabei war? Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Sprite auf einen Patch angewiesen ist. Bin mir aber nicht sicher, wie der heißt. Irgendetwas mit "Dynamic".
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