Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 28.08.2012 19:39:07 in WYEs Werke
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Ja, der Mund sieht wirklich etwas setlsam aus. Insgesamt aber nicht schlecht!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.08.2012 22:23:44 in SampleBanks
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Mit sample tool (heißt mittlerweile, glaube ich, SMWSU oder so). Wobei man mit sample tool nur Samples, keine Instrumente, verändern kann. Manche Samples werden von mehreren Instrumenten verwendet.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 29.08.2012 0:30:28 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
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Es gibt zur Zeit nur alle zwei Monate einen, also könntest du erst im Dezember.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 29.08.2012 10:44:49 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
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Sorry, ich meinte November. Ja, ich trage dich für November ein.
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geschrieben am 29.08.2012 13:49:00 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
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Mann, bin ich blöd. Habe den Oktober total überzählt. >.<
Dann hast du doch Dezember.
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geschrieben am 30.08.2012 19:53:14 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Gar nicht schlecht. Vor allen Dingen die Musik gefällt mir. Der Schnee ist allerdings verdammt nervig. Du solltest es stattdessen vielleicht mal mit dem Rain Cluster Sprite probieren.
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geschrieben am 01.09.2012 11:46:25 in Sterbeanimation ändern & Powerups verbieten
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Zitat von Wischmop:
Gibt es eine Möglichkeit, Mario's Sterbeanimation zu ändern?


Ja, aber das ist nicht leicht umzusetzen. Ich kenne bisher nur einen, der das gemacht hat. Musst auf jeden Fall ASM dafür können.

Zitat von Wischmop:
Gibt's die Möglichkeit Powerups bis zu einem bestimmten Level zu verbieten (wenn man ein Item in der Hand hält und das Ziel überquert wird es zu einem Pilz)...


Möglicherweise mit einem Generator oder so. Wozu brauchst du das denn?
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geschrieben am 01.09.2012 12:25:47 in Sterbeanimation ändern & Powerups verbieten
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Also ich kann auf SMWC nichts finden, was Powerups nur temporär deaktiviert. Wäre es nicht möglich stattdessen die Levels einfach so umzubauen dass man keine Items zum Ziel tragen kann?
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geschrieben am 01.09.2012 14:23:52 in Sterbeanimation ändern & Powerups verbieten
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Du könntest es mit dem Patch "[Xkas] Carrying fixes" probieren. Den kannst du so einstellen, dass du keine Items tragen kannst, während du kletterst. Musst du nur vor jedem Ziel irgendwo eine Kletterpflanze hinpacken.
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geschrieben am 01.09.2012 21:12:17 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ich persönlich bin ohnehin kein ein all zu großer Fan von Pseudo-3D (schon in Donkey Kong Country fand ich den Effekt meistens ungewöhnlich) und auch hier sieht das für meinen Geschmack höchstens "OK" aus. Deswegen würde ich zu "verzichte auf den 3D-Effekt" tendieren. Mit 2D ist es nicht nur leichter zu arbeiten, es sieht auf so einer 16-Bit-Konsole meiner Meinung nach auch einfach viel besser aus. Wobei ich - wie gesagt - generell kein Fan von Pseudo-3D bin, deswegen sehen andere das vielleicht anders.
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geschrieben am 01.09.2012 23:19:45 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Finde ich gut, auch wenn ich den Flip noch etwas schneller machen würde (eben so, wie im Original). Außerdem sind die Soundeffekte total nervig. Im Original macht er ja beim Flippen gar keine Geräusche.

EDIT:
Stimmt nicht ganz, er macht schon eins, aber ein leiseres, unauffälligers und weniger störendes.
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geschrieben am 01.09.2012 23:21:17 in Sterbeanimation ändern & Powerups verbieten
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Zitat von W4mp3:
Bäm, in 15 Minuten hingeschmiert und es funktioniert einwandfrei.


Um wie viel wetten wir, dass da immer noch irgendwo Bugs drin sind?
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geschrieben am 02.09.2012 11:17:49 in Sterbeanimation ändern & Powerups verbieten
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Pffft, Münzen! >.>
Das ist aber nicht das, was du oben im GIF-Bild gezeigt hast! BETRÜGER!

Zitat von W4mp3:
Wir wetten um den Moderator Rang.


Eigentlich Admin!
Schon wegen dieser Verunglimpfung hast du die Wette verloren! Ja, ja.
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geschrieben am 02.09.2012 18:13:49 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von Wischmop:
Heißt das, dass ich dort alles mögliche reinmachen kann?


Yes.
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geschrieben am 02.09.2012 18:57:20 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Um es mal vereinfacht zu sagen: Wenn du "leere" Offsets in der ROM beschreibst, beschreibst du... nunja, die ROM eben. Variablen (und dazu gehören nunmal auch HP und MP dazu) gehören aber in den RAM und nicht in die ROM, denn ROM kann zur Laufzeit nicht verändert werden. Daher kommt auch ihr Name, nämlich "Read Only Memory", als Speicher, der nur gelesen und nicht beschrieben werden kann.
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geschrieben am 02.09.2012 19:33:57 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Genau dafür musst du ASM lernen!
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geschrieben am 02.09.2012 19:46:02 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Wenn du die RAM Map genauer durchsuchst, findest du auch viele Adressen mit dem Eintrag "Empty", also RAM-Adressen, die im Spiel nicht benutzt werden. Die kannst du natürlich so verwenden, wie du willst.
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geschrieben am 02.09.2012 20:01:19 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von Wischmop:
wär aber natürlich besser wenn ich ganz einfach freie Adressen hinzufüge, oder geht das nicht? :O


Nein, geht nicht. Das SNES hat 128 kb RAM und mit denen musst du auskommen. Naja, es wäre vielleicht höchstens noch möglich, zusätzlichen RAM in eine Cartridge einzubauen, aber ich glaube, dass sowas noch nie gemacht wurde und weiß auch nicht, ob das einwandfrei funktionieren würde. Da das letztendlich auch von keinen Emulatoren unterstützt wird (einfach weil es sowas noch nicht gibt) sind die 128 kb (+ evtl noch der SRAM auf der Cartridge, was, glaube ich, bis zu 64 kb sein können) wirklich alles, womit du arbeiten kannst.
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geschrieben am 03.09.2012 11:00:41 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Was du brauchst sind Asar oder xkas (empfehle ersteres). Das verwandelt ASM ind HEX-Code und fügt ihn in die ROM ein. Außerdem solltest du ein Routine Hijacking Tutorial (oder wie auch immer das heißt) lesen. Ich ahne nämlich fürchterliches!
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geschrieben am 04.09.2012 15:58:16 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Das ist einfach nur eine Byte-Tabelle, in die Hex-Werte geschriebe und 1 zu 1 in die ROM eingefügt werden. "dw" stecht entsprechend für eine Word- und "dl" für eine Long-Tabelle.
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