Schön und gut. Aber wozu braucht man das?
Gibt ja nichtmal irgendwelche Tools oder Patches für Terranigma!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Bei mir funktioniert es nach wie vor.
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Na dann mal viel Glück! Und falls du irgendwann sogar mal einen anständigen Map Editor für Terranigma schreibst, küsse ich dir die Füße!
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Zitat von ZockerRetro: Dein Auto verliert die Kontrolle! Ich glaube, Terroristen haben es geknackt!
Zitat von RPG Hacker: [...] dem Bild sollte eben ein Sache, keine Tätigkeit abgebildet sein. [...]
Außer dein Objekt wäre ein Hochhaus.
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Nein, du hast geschrrieben du GLAUBST. Das ist was anderes!
Aber gut, dann Terroristen.
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Es sieht echt toll aus!
Schade, dass ich keine Programmierer kenne!
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Anderes Aufnahmeprogramm benutzen? Bzw. komplett unkomprimiert speichern?
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Du sollst sie während der Aufnahme unkomprimiert speichern und sie dann erst beim rendern mit Sony Vegas komprimieren. Mit unkomprimierten Videos müsste jeder Codec vernünftig arbeiten können.
Aufnahmeprogramm fällt mir auch nur Fraps ein. Keine Ahnung.
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Plus nähere Infomationen zum Spiel. "Simples Jump 'n' Run" sagt leider noch rein gar nichts über das Spiel aus. Zumindest nicht genug, um entscheiden zu können, ob man interessiert ist, an dem Projekt mitzuarbeiten.
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Das ist sehr wahr, das kann ich.
Aber das muss Mert ja nicht wissen... -Das quadratische Rad neu erfinden-
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Zitat von MarioLuigiBro07: Ich habe auch schon den Treiber von der CD die beim Monitor dabei war installiert.
Kann mir eventuell jemand helfen?
Wichtig ist nicht der Monitor-Treiber, sondern der Grafikkarten-Treiber. Den findest du normalerweise im Internet auf der Webseite des Herstellers (in der Regel NVIDIA oder AMD).
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Zitat von Reggiamoto: Zwar wird das hier jetzt eh geschlossen
Falsch. Wieso sollte man den Thread auch schließen? Irgendwann später will er den Hack ja sicher mal fortsetzen.
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OK, habe das im Thread-Titel überlesen. In seinem letzten Post habe ich allerdings eindeutig "momentan" gelesen, weshalb ich auch davon ausging, dass er den Hack evtl. doch irgendwann fortsetzen will.
Naja, mir soll es eigentlich egal sein.
*closed*
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Hier ein gut gemeinter Rat: Material aus einem so frühen Entwicklungsstadium eines Levels zu zeigen ist fast nie eine gute Idee. Ich meine: Hier sieht man ja noch so ziemlich überhaupt nichts an Progress. Wenn du irgendwie ein eigenes Tileset gemacht hättest, dann wäre es nachvollziehbar, denn dann würde dieses bisschen Zusammengeschnipselte ja schon locker ausreichen, damit man sich einen Eindruck über die gemachten Grafiken verschaffen könnte. So ist es aber dann doch relativ nutzlos, von dem kleinen bisschen an unwesentlichem Progress Screenshots zu präsentieren, denn was genau willst du uns hier denn zeigen? Dass du weißt, wie man Tiles nebeneinander setzt?
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Zitat von Reggiamoto: Damit hat Elite eigentlich schon gewonnen :/
Sofern er denn etwas abliefert.
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Zitat von MarioLuigiBro07: Sieht das gut oder ist das schon zu "überladen"?

Das ist schwer zu sagen. Kommt immer ganz darauf an, wie viel nachher auf dem Bildschirm zu sehen ist. Die Regel ist eigentlich recht simpel: Verliert man in dem Level leicht den Überblick? Dann, ja, ist es zu überladen.
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Zitat von MarioLuigiBro07: Findest du es denn überladen?
Zitat von RPG Hacker: Das ist schwer zu sagen. Kommt immer ganz darauf an, wie viel nachher auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Der Spieler wird ja niemals das ganze Level auf einmal sehen.
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Uh! Ein Tutorial für Sprite-Programmierung!
Um nichts auf der Welt würde ich mir das alles jetzt durchlesen, aber, verdammt nochmal, gute Arbeit!
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Sieht bei dem Hintergrund jedenfalls nicht nach Nacht aus.
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