Versteh ich das falsch, oder gelten verschiedene Wege zum Ziel für dich als linear?
Falsch verstanden
Ich will nicht sagen das linear schlecht ist (*hust*Herbstwettbewerbslevel*hust*) sondern, dass sein Level linear wirkt. So bescheuert das auch klingen mag, es hat doch einen Sinn. Denn wenn du keine Boni/Münzen/whatever hast, dann muss der Spieler nicht "denken" um zu spielen sondern einfach nur ->Rechts^Sprung= fertig. Und dass finden viele Spieler als linear und langweilig.
Beispielsweise habe ich im Wettbewerbslevel von mir einfach viele Münzen, 1-UP's KURZE verschiedene Wege und Bonusräume eingebaut um es spaßig zu gestalten. Zum Teufel selbst SMW selbst macht das doch andauernd in JEDEM Level (Selbst 105 3-UP Moon, Cave)...naja Ausnahmen bestätigen die Regel (Switch Palace)
Ein bisschen länger könnte das Level vielleicht sein, und abwechslungsreicher insofern, als den Hindernissen vielleicht mehr Komplexität gut täte, aber wenn du in diesem Level nicht mehr "Unlinearität" möchtest, dann musst du das auch nicht.
Du scheinst außerdem zu denken, dass nonlinear "Umwege" sind. Aber Umwege sind der falsche Weg
Um auf den Punkt zu kommen: Ja das Level ist linear - damit meine ich aber langweilig ich im Sinne von rechts Sprung Gestaltung ohne Boni etc., nicht wie SMWC mit "1 Screen gleich 12 Wege" oder sowas.

