Beiträge von Wysey

geschrieben am 09.02.2013 16:40:59 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Yay es gibt ein Video von mir ( Ist etwas ruppig geworden von der Qualität ).

Achtung Xtrem Spoiler of Epic stuff! (shi..)
Also ich rate: wär nicht das ganze Level sehen will, der sollte irgendwann ahnhalten.

Spoiler anzeigen

In der zweiten Hälfte des Levels ist Wind mit im Spiel, der auch die Flugbahn beeinflusst.
Ich werde das Schild der, den Spieler darüber Informiert in der fertigen Version noch einbauen!


Das ist ein sogenanntes Geschicklichkeitslevel mit etwas Zeitdruck.
Die Schwierigkeit und die Art von Level wird dann mit hilfe von Symbolen im Level Namen stehen.

Back to the start!
geschrieben am 09.02.2013 17:02:15 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Es muss heißen "geschafft", nicht "geschaft".


Öhm von was reden wir hier bitte?

Back to the start!
geschrieben am 09.02.2013 17:31:10 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Wysey:
Öhm von was reden wir hier bitte?


Zitat von Level:
Level geschaft!
Sturmauge beweltigt!


Davon.
Und es muss auch heißen "bewältigt".


Jo!
Schuldig der Anklage!

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geschrieben am 09.02.2013 19:18:04 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zitat
Rand und so


Das ist nur ein unschöner Nebeneffekt des Blitzgenerators.
Ich habe die Box genau geöffnet leider als es aufgeblitzt hat. Ich habe keine Ahnung wie man das fixen kann.
Aber danke für die Kritik!

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geschrieben am 12.02.2013 11:34:31 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
@ Underway Sieht gut aus, besonders der schlichte Hintergrund gefällt mir.

Ich bin gerade am überlegen ob ich nicht alte Level aus meinem früheren Hack der
nie eröffentlicht worden ist, nehme und in meinen neuen Hack mische. (Natürlich angepasst und verändert)

Spoiler anzeigen



Ein bischen tut mir das schon weh, ich meine das ganze hat viel Arbeit gemacht und auch die meiste GFX war selber gezeichnet.
Hm mal schauen ob ich wenigstens die Ideen unterkriegen kann. (wie ich es neulich gemacht habe)





Was haltet ihr davon?

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geschrieben am 12.02.2013 13:06:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Reggiamoto:
:shock: Dominik, das war es? Dein 1000. Kommentar? Is ja was besonderes


Willst du damit irgendetwas sagen Freundchen! ...

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geschrieben am 30.05.2014 14:55:53 in Fr3aky's Level Contest (Juni 2014)
( Link )
Challenge accepted!

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geschrieben am 02.11.2015 14:37:15 in Danke an euch alle !
( Link )
Hiho liebe Smwhacker lange nicht mehr gesehen.
Ich bin nach all den Jahren hier nochmal zurückgekommen um mich für alles herzlich zu bedanken.
( Auch an die die das Forum schon längst verlassen haben #Skorme #HoZweMU #Domi #DicloniusAnimeX #Suyo #Bandit)
Ich bin jetzt mitlerweile 19 Jahre alt und kann mich noch sehr gut errinnern, als ich mich glaube 2009 im noch alten Forum angemeldet habe. (verdammt lange her)

Leider konnte ich hier ab 2012 nicht länger aktiv bleiben, da ich bis dieses Jahr von 2011 - 2015 ein Internat besuchte mit ohne Internet und extras. Freizeit war eher Schulzeit.
Nach all der langen Zeit kann ich mich seit 3 Monaten wieder einen freien Mann nennen mit Quali und MR in der Tasche + ich werde ab Februar eine Ausbildung als Fachinformatiker beginnen.

Jedoch bin ich nicht hier um Stundenlang Geschichten über mich zu erzählen. Sondern um euch allen zu danken was ihr hier mit diesem Forum geschaffen habt!
Ohne dieses Forum hätte ich niemals an eine Fachinformatiker Ausbildung gedacht, da mich das genze Thema dem Computer ein ganzes Stück näher gebracht hat.
Ohne dieses Forum hätte ich nie meine Liebe zu alten Spielen gefunden. (Besonders die alte Castlevania Reihe begeistert mich jetzt noch)
Ohne dieses Forum hätte ich niemals die Grundlagen von Gamedesign gelernt.
Ohne dieses Forum würde ich nicht gerade lernen meine eigenen Spiele in Unity unter C# zu entwickeln.
Ohne dieses Forum wüsste ich nicht wie man Pixelart macht ( hey das ist wichtig zum überleben da draußen k! )
Ohne dieses Forum könnte ich kein Englisch.

Ich könnte so weiter machen. Aber kuzrum: Ihr seit alle verdammt nochmal genial!!!

Danke für all die tollen Jahre! Besonders WYE und RpgHackör you are the best of the best!

Und vielleicht fang ich ja wieder an was schönes in 16 bit Manier zu schustern. Jucken tuts mich aufjedenfall ein bischen in den Fingern danach.

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geschrieben am 05.11.2015 19:53:41 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 05.11.2015 23:38:58.
( Link )
Zitat von WYE:
Das wird der Zoom sein, der geht in neuen Versionen bis 800%. Strg+ bzw. Strg- oder Strg-Mausrad.

Und falls das keine Absicht war, kannst du auch das "Vertical Layout" wieder deaktivieren, und zwar mit dem, äh, "Vine-Button".


Vielleicht kommen in nächster Zeit noch mehr Fragen von uns beiden...
Ihr habt keine Ahnung was wir planen! *MUAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHHAHAH*

Back to the start!
geschrieben am 06.11.2015 3:45:45 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 06.11.2015 11:30:52.
( Link )
So ich hab mal ne Frage: und zwar nutze ich immer noch das gute alte AddMusic v4.04.
Das kommt eigentlich auch gut klar mit all meinen Songs aus meinem Songarchiv (alles von 2010-2013) und natürlich bei denen die schon in der txt sind.
(wenn ich die .bat darüber laufen lasse sieht alles gut aus)

Bis ich mir gedacht habe: jetzt hol ich mir mal was neues von Smwc für mein neues Wolkenlevel. Gesagt getan http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12607
Als ich aber dann das gute Stück in die bat gehauen habe, sagte die bat Datei: " Nö is nich Minjung heute nicht" (⌐■_■)

batch Dateien sind cool anzeigen


Also hab ich das auch bei anderen Songs die neu sind von Smwc versucht. Konsole sagt jedesmal das gleiche.
Kein Track braucht übrigens Samples, Patches oder sonst was.

Habe mal die Schreibform eines alten Tracks mit einem neuen verglichen und muss sagen: ich erkenne nur wenig Unterschied.

Neu anzeigen
Code
#amk 2

#spc
{
#title "hyper-realistic bloody tears"
#game "Castlevania II: Simon's Quest"
#comment "remixed by Lui37"
}

#samples
{
#default
}

#instruments
{
@10 $FF $E0 $B8 $08 $00 ;@30 snare
@8 $8E $AB $B8 $1E $00 ;@31 bass
@14 $FE $F1 $B8 $07 $00 ;@32 guitar
@4 $9E $D6 $B8 $03 $00 ;@33 sitar
@0 $FA $E0 $B8 $06 $00 ;@34 flute
@6 $FC $E0 $B8 $03 $00 ;@35 trumpet thing
@6 $F8 $E5 $B8 $03 $00 ;@36 violin
@0 $FC $E0 $B8 $06 $00 ;@37 flute faster attack
@4 $9E $D0 $B8 $03 $00 ;@38 sitar slower release
}

;===============================;
; Channel #0 ;
;===============================;

#0 w255

$EF $FE $24 $24
$F1 $05 $E0 $01

v220 o3
t34 q7Fy10 @21c16 t45 @21c16 t34 @12 q7B b32 b32 t45 e16 t34 < b16 t45 e16

(0)[t34 q7Fy10 @21c16 t45 q7Ay11 @22c16 t34 y9 @22c16 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 q7F @21c16
t34 $F4 $03 q7B @29c16 $F4 $03 t45 q7A @22c16 t34 y11 @22c32 y9 @22c32 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 q7F @21c16
t34 q7Fy10 @21c16 t45 q7Ay11 @22c16 t34 y9 @22c16 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 q7F @21c16]
(1)[t34 $F4 $03 q7B @29c16 $F4 $03 t45 q7A @22c16 t34 y11 @22c32 y9 @22c32 t45 q7Fy10 @21c16 t34 q7A @22c16 t45 $F4 $03 q7B @29c16 $F4 $03]
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(2)[t34 $F4 $03 q7C @29c16 $F4 $03 t45 q7A @22c16 t34 y11 @22c32 y9 @22c32 t45 q7Fy10 @21c16 t34 $F4 $03 q7B @29c32 q79 @29c32 t45 q7B @29c16 $F4 $03]

/

[[ (0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(2) ]]3

;===============================;
; Channel #1 ;
;===============================;

#1 r8 @30 v220 y10 q79 @29c32 @29c32 @29c16 @29c16 @29c16 ;$F4 $03

@31 v220 y10 o1 q7E
(10)[b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32]4

/

< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32
< a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
> a16 b16 e16 f+16 d16 e32 r32
< g8 r16 g16 > d16 < g32 r32
> g8 d16 r16 < b16 > d32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32
< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32
< a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
> a16 b16 e16 f+16 d16 e32 r32
< g8 r16 g16 > d16 < g32 r32
> g16 d16 < g16 > g16 < b16 > d32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 f+16 r16 a+16 > c+32 r32

[<< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
g8 r16 g16 > d16 < g32 r32
> a8 f+16 r16 e16 f+32 r32]
< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
a8 r16 a16 > e16 < a32 r32
g8 > r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32
*
< b8 r16 b16 > f+16 < b32 r32
a8 > e16 r16 e16 f+32 r32
e8 r16 f+16 e16 d32 r32
c+8 d16 r16 e16 f+32 r32

(10)4

;===============================;
; Channel #2 ;
;===============================;

#2 r4.

@32 v130 y9 o4
(40)[q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a16 a16 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16
q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a+16 a+16 q78 a+16 q7E a+16 q78 a+16 q7E a+16]4

/

(41)[q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E b16 b16 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a8 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16
q7E a16 a16 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16
q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E b16 b16 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16]
q7E a+16 a+16 q78 a+16 q7E a+16 q78 a+16 q7E a+16
(41)
q7E a+16 a+16 q78 a+16 > q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16

< [q7E b8 q78 b16 q7E b16 q78 b16 q7E b16
q7E a16 a16 q78 a16 q7E a16 q78 a16 q7E a16]8

(40)4

;===============================;
; Channel #3 ;
;===============================;

#3 r4.

@32 v130 y10 o4
(30)[q7E f+8 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16]4

/

(31)[q7E f+8 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E e8 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E g16 g16 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16]
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
(31)
q7E f+16 f+16 q78 f+16 q7E a+16 q78 a+16 q7E a+16

[q7E f+8 q78 f+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16
q7E g8 q78 g16 q7E g16 q78 g16 q7E g16
q7E e16 e16 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16]4

(30)4

;===============================;
; Channel #4 ;
;===============================;

#4 r4.

@32 v130 y11 o4
(20)[q7E d8 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16]8

/

@34 v145 y10 o4 $E5 $00 $14 $50
q7E c+16 e16 d4
q76 d8. q7E d16 c+16 < b16
> c+16 e16 q76 e16 q7E d8.
q76 d8. q7E d16 $F4 $01 c+32 d64 c+192 $F4 $01 ^192^192 < b16
@34 > c+16 e16 d4
q76 d8. < q7E b16 > c+16 d16
d8 q76 d16 q7E d8 q76 d16
< q7E b8 a+8 q76 a+8 $E5 $00 $00 $00


@35 v120 y10 o4
q7E c+16 e16 d4
q76 d8. q7E d16 c+16 < b16
> c+16 e16 q76 e16 q7E d8.
q76 d8. q7E d16 $F4 $01 c+32 d64 c+192 $F4 $01 ^192^192 < b16
@35 > c+16 e16 d4
q76 d8. < q7E b16 > c+16 d16
d8 q76 d16 q7E d8 q76 d16
< q7E b8 > e8 f+16 a+16

@38 v120 y9 q7B o4
[[r4 b8]]3
> [y10 q7A d8 c+8 < b16 a16]
r8. y9 q7B b8.
r8 b4
r8. b8.
*

@34 v150 y10 o4 q7F $E5 $00 $14 $50
[[r4 b8]]3
> q7C d8 c+8 < b16 a16
r8. q7F b8.
r8 b4
r8. b8.
> q7C d8 e8 c+16 d16 $E5 $00 $00 $00

@32 v130 y11
(20)4

r2.
r4.
r8. @37 v130 o4 q7E $DE $00 $12 $18 $EA $18 d+16 $DD $00 $06 f e16 d16

@38 v120 q7E o3 $DF
b4.
> c+4.
d4.
e4.


;===============================;
; Channel #5 ;
;===============================;

#5 r4.

(69)[r2.]4

@33 v120 y12 o4 q7C ;$DE $03 $0A $2C
(50)[$DC $48 $0A b16 f+16 > f+16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $08 > c+16 < f+16 > d16 < f+16 b16 f+16
$DC $48 $0A > c+16 < f+16 > d16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $0C a+16 f+16 > c+16 < f+16 b16 f+16]2

/

@34 v145 y10 o4 $DF $E5 $00 $14 $50
q7E e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E f+16 e16 d16
e16 a16 q76 a16 q7E f+8.
q76 f+8. q7E f+16 $F4 $01 e32 f+64 e192 $F4 $01 ^192^192 d16
@34 e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E d16 e16 f+16
g8 q76 g16 q7E a8 q76 a16
q7E f+8 g8 q76 g8 $E5 $00 $00 $00

@35 v120 y10 o4
q7E e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E f+16 e16 d16
e16 a16 q76 a16 q7E f+8.
q76 f+8. q7E f+16 $F4 $01 e32 f+64 e192 $F4 $01 ^192^192 d16
@35 e16 a16 f+4
q76 f+8. q7E d16 e16 f+16
g8 q76 g16 q7E a8 q76 a16
q7E f+8 g8 a+16 > c+16

@36 v150 y10 o5 $DE $00 $11 $20 $EA $18 $E5 $00 $12 $30
(51)[c+8 r16 < b8.]3
(52)[> d8 c+8 < b16 a16
> c+16 < r16 b16 > b8.
c+16 < b16 > b4
c+16 < b16 r16 > b8.]
f+8 e8 d16 c+16
(51)3
(52)
> d8 e8 c+16 d16

@37 v130 y10 o5 $E5 $00 $00 $00 $DE $00 $12 $18 $EA $18
q7E f4 $DD $00 $0C f+ e32 d32 < b32 a32
> d16 e16 d16 < b16 > d16 e16
d4 $DD $18 $0C c+ $DD $00 $0C [f+32 a32]5
f32 a32 e32 d32
< b16 a16 f+16 a16 b16 > d16
< b16 a16 b16 > d+16 $DD $00 $06 f e16 d16
< b8 q76 b16 > q7E d+16 $DD $00 $06 f e16 d16
e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 d16
e4. $DD $00 $0C f+
$E8 $D8 $20 ^4.
^4. $DD $00 $48 e
^4. $DD $00 $48 v130 q7D b8 q76 b8 r8
> q7D c+8 q76 c+8 r8
q7D d8 q76 d16 q7E d+16 $DD $00 $06 f e16 d16
e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 $DD $00 $06 f+ a16 e16 d16

;===============================;
; Channel #6 (SFX) ;
;===============================;

#6 r4.

(69)8

/

@32 v130 y11 o4
(21)[q7E d8 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E d16 d16 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E c+8 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16
q7E d8 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E d16 d16 q78 d16 q7E d16 q78 d16 q7E d16
q7E e8 q78 e16 q7E e16 q78 e16 q7E e16]
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E c+16 q78 c+16 q7E c+16
(21)
q7E c+16 c+16 q78 c+16 q7E f+16 q78 f+16 q7E f+16

(20)8

(69)4

@32 v130 y11
(20)4

;===============================;
; Channel #7 (SFX) ;
;===============================;

#7 r4.

(69)8

/

@33 v120 y10 q7D o4
[r8. c+16 < b16 > c+16
d16 e16 f+4]2
r8. e16 d16 e16
f+16 g16 a16 b16 > c+16 d16
q7C g8. a8.
f+8 e8 d16 c+16
< b8.

@34 v150 y10 o4 $E5 $00 $14 $50
q7E c+16 < b16 > c+16
d16 e16 f+8 q76 f+8
r8. q7E c+16 < b16 > c+16
d16 e16 f+8 q76 f+8
r8. q7E e16 d16 e16
f+16 g16 a16 b16 > c+16 d16
g8 q76 g16 q7E a8 q76 a16
q7C f+8 e8 d16 c+16 $E5 $00 $00 $00

@38 v120 y11 q7B o5
[[r4 f+8]]3
r4.
r8. f+8.
r8 f+4
r8. f+8.
r4.

@33 q7C o4 y12
[$DC $48 $0A b16 f+16 > f+16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $08 > c+16 < f+16 > d16 < f+16 b16 f+16
$DC $48 $0A > c+16 < f+16 > d16 < f+16 > e16 < f+16
$DC $48 $0C a16 f+16 > c+16 < f+16 b16 f+16]2

(69)4

(50)2


Alt anzeigen
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Decisive Here We Go - ASMT 2009
;; by Kil
;; Insert size : 2811
;; N-SPC Patch : Required
;; Channels : All Used
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

#0 w240 t55
l16

#0 @1 q7f v215 y9 ;harmony1
#1 @1 q7f v215 y11 ;harmony2
#2 @14 q7f v254 y10 ;slap bass
#3 @6 q7f v254 y9 ;melody
#4 @23 q7f v244 y9 ;hi hat
#5 @24 q7f v253 y11 ;snare drum
#6 @6 q7f v190 y13 ;melody echo
#7 @21 q7f v240 y10
;bass drum

$EF $D2 $40 $40 ;reverb, channels D2 11100010
$F1 $03 $60 $00
$F2 $AC $16 $16

;$DE $25 $0E $48
;$EA $3C


#0
o5

r32r8 d4o4a+8^ferfg4r
/c4c4d4c+4
c4c4d8c+4^^32r32
c4c4d4d4
c4c4c4 >c4c4d4d4
c4c4c2
c4c4d4d4
c4c4c8^32r32e8e
c4c4d4d4
c4c4c2
d2c4^32r32c8^
>d2c2
d4f4ea+8^
a2g2
f2f2
c4^8r4^cd^32r32e^32r32
f8^rc8^rf8^rf8r8
d8f8dff+gag+gf+add+e
f8d8fg8a8arag8^^32r32
d8f8dff+gag+gf+acc+d
f8f8c ;


#1
o2


r32r8 >f4d8^c4^ /@1
a4a4a+4a+4
a4a4a+8a+4^^32r32
a4a4a+4b4
a4g+4g4a+4
a4a4a+4b4
a+4a+4a4a4
a4a4a+4b4
a4g+4g8^e^32r32>e8e
a+4a+4a4a4
a+4a+4a4^32r32a8^
g+4g+4g4g4
a+4a+4a4a4
g+4g+4g8a+8a>c8^
d2c+2
c4^r4^8ca+ag8
f2^4^r8^


@0 d8d8d8ffed+8r8d
d8d8e8ffrfd+8^^32r32
d8d8d8ffed+8fga
a+8a+8a+agf4^8^
r1r1;


#2
o3


r32r8 < /ff^32r^32dd^32r^32gg^32r^32cc^32r^32
ff^32r^32dd^32r^32g^32r32f+4^r
ff^32r32faa^32r32aa+a+^32r32a+bb^32r32b
aa^32r32ag+g+^32r32g+gg^32r32gf+f+^32r32f+
ff^32r32faa^32r32aa+a+^32r32a+bb^32r32b
>c8c32r32c32r32
aa^32r32ag+g+^32r32g+grf+rc>c^32r32c
>c8c32r32c32r32
o2a+8b8o3c8d8c8o2a8fg8^
g+8b8o3d8f8g8f8e8c8
o2a+8a8a+8o3d8f8e8c8o2a8
b8o3d8f8o2b8a+8o3d8ce^32r32e
f^32r32d+^32r32 dd^32r32dd>d^32r32c+^32r32 c4^8^r4cd^32r32e^32r32
ff^32r^32cc^32r^32ff^32r^32f8 @15>>f8 @14<
c8c+8d8 g8a+8ag8f^32r32>c^32r32c a+8a8a+8b8>c8c+8d8 g8a+8a8g8f8c8f4

r1r1;


#3

o5

r32r8 d4 $DE $29 $0E $40
$EA $3C
r1^1
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32 a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32
o4 $EB $01 $06 $01 g+32^^32^ $EB $00 $00 $00 g8> c^32^32^
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32g+8^32r32g4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32>c2^8^r
a32gf32c8d8^f4^8^rd
>c^32d^32c^32d^32 f2^4r4


@0 $DF o4f32ed+32d8f8g8a32r32g+32r32g32r32f+8cc+d
f8c8fg8a8>crc o4f^32c32d8f8g8a32r32a+32r32>c32r32d8 f8d8fg^32r32f4^8
r1r1;



#7
o3r32r8r1/[@21g+@21g+^32r4^^32]3@21g+r[@21g+r8]2[@21g+@21g+8@21g+r@21
g+8@21g+@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+]2@21g+@21
g+8@21g+r@21g+8[@21g+]2@21g+8@21g+r@21g+r8[@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21
g+]3@21g+r[@21g+]2r4[@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+]3@21g+@21g+8
@21g+r@21g+r8@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21g+
]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8
@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8r[@21g+]2r8^[@21g+@21g+8@21g+r@21g+8@21g+
]3@21g+@21g+8@21g+r4@21g+r2^8@21g+r4@21g+r8@21g+r@21g+8[@21g+]2@21g+8
@21g+r@21g+8@21g+@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21
g+]2r8@21g+r4^8^@21g+8r8[@21g+]2r8@21g+8[r@21g+]2r8@21g+8r8[@21
g+]2r8@21g+8r[@21g+]2r1r1;


#4
o4

r32r8r1/[r1]2<[@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4@23f4]2[@23f4
@23f4]3@23f8^[@23f8]2@23f[@23f4@23f4]3@23f4@23f8[@23f]2[
@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8]2@23fr32@23f32@23f8
@23fr32@23f32[@23f32@23f]2[r32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32
@23f8@23f]2r32@23f32[@23f8@23f]2[@23f8@23f8@23f8@23f8@23f8@23f8@23
f8@23f8]2@23f8r1^2^4^8[@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8
]2[@23f@23fr]2[@23f32@23f]2[r32@23f32@23f8@23fr32@23f32@23f8
@23fr32@23f32@23f8@23f]2r32@23f32@23f8[@23f@23f]2r1r1;


#6

o5

r32r8 d4 $DE $29 $0E $40
$EA $3C
r32 r1^1
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32 a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a4f8^cdf^32r32f4d
c^32r32f^32r32f^32r32>c^32r32 o4 $EB $01 $06 $01 g+32^^32^ $EB $00 $00 $00 g8> c^32r32c
c^32r32f^32r32a+agf4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32g+8^32r32g4^8^r8
a8^f8^c8a8^f8g8^
g+^32c32f^32c32>c2^8^r
a32gf32c8d8^f4^8^rd
>c^32d^32c^32d^32 f2^4r8^^32


@7 $DF o4f32ed+32d8f8g8a32r32g+32r32g32r32f+8cc+d
f8c8fg8a8>crc o4f^32c32d8f8g8a32r32a+32r32>c32r32d8 f8d8fg^32r32f4^8 r1r1;



#5
o2


v1 a32 v250 gg r1 /v1g+4 v252
g+4r4g+4
r4g+4rg+r8g+rg+g+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+rg+g+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4g+r8^g+rg+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+rg+g+
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+32g+g+32
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8r8g+r8g+8g+
r4g+r4^8^g+r4^8^
g+r4^8^g+rg+g+
r2^4g+g+g+r4^
g+r4^8^g+r4^
g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8rg+rg+g+rg+32g+g+32
r8g+8r8g+8r8g+r8^g+8
r8g+8r8g+8r8g+r8g+g+g+ r1r1
;


So die Frage ist jetzt ob mein AddMusic da an Altersschwäche versagt oder ob ich doch noch etwas Zusätzliches brauch. (sieht aber nicht so aus)

Außerdem wenn die etwas geändert hätten bei einem neueren AddMusic, wie z.B die Instrumente anders zu lesen, dann würden doch komplett alle älteren Tracks auf Smwc nicht mehr funktionieren. Oder? Irgednwie steht mir hier der Cheese bis zum Hals!

Kann mir irgendjemand helfen?

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geschrieben am 06.11.2015 11:29:13 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von WYE:
Ja, ich fürchte, das hat sich alles ein wenig geändert. Ich bin auch kein Musikexperte, aber hier ist das, was ich weiß.

(Die gehen davon aus, dass nach einem #-Zeichen nur Angaben zur Channel-Nummer kommen - deswegen sagt das alte Addmusic auch "Invalid channel number".) Und das #amk in der ersten Zeile heißt, dass das Lied wirklich nur für AddmusicK ausgelegt ist - AddmusicK weigert sich sogar, Lieder einzufügen, bei denen das nicht am Anfang steht.


Ist das nicht ein bischen retarded? Ich meine der Programmierer hätte doch einfach nur die Regeln vom alten Addmusic übernehmen können so wie die anderen files geschrieben sind unabhängik davon wie das Programm anders arbeitet. Wege gibt es immer.... das zeugt nur von Faulheit.


Zitat
Soweit ich weiß, wurden alle alten Lieder auf SMWC mit irgendeinem Skript automatisch auf die AddmusicK-Schreibweise upgedated. (Dabei wurden sogar die SPC-Dateien in der ZIP automatisch neu erstellt.) Soll heißen, ja, AddmusicK ist jetzt wirklich der Standard, denn die Lieder auf SMWC funktionieren nur noch damit.


Super das heißt meine ganzen Ordner mit allen files sind nutzlos und das sind ne Menge files (Wenn nicht 1/4 aller alten smwc music). Also kann ich wieder von vorne beginnen alles nach Kategorien zu ordnen yay... Abgesehen davon, gibt es nicht irgendwo wenigstens nen Link wo man alles auf einmal downloaden kann? (Songfiles)


Gibt es eigentlich noch irgendetwas zu beachten beim umsiedeln meiner alten Rom auf ein neues Addmusic?
Btw danke für die schnelle Antwort wie immer bist du super Wye

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geschrieben am 06.11.2015 21:24:02 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von EliteBellic:
Normalerweise kann man ja bei alten Ports doch ein #amm bzw #am405 oder so anhängen, welches AddMusicK dann liest bzw erkennt, dass das ein alter Port ist.

Wenn es mich nicht irrt.


Hmmmm hoffentlich geht das so einfach wie du es beschreibst

Edit: Hat super geklapt! Danke dir.

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geschrieben am 08.11.2015 0:34:57 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Mert:
Graphic/Status update. Progress ist etwas langsam, nur sehr wenig wird von der alten ROM übernommen. Ich bastel gerade an vielen neuen Grafiken und einer neuen Storyline. Ich habe zurzeit eine echt, wirklich klasse Idee und bin etwas motivierter geworden.



Sieht wie immer super aus Mert. Sehr smw getreu!
Finde es sehr schön das du auch wieder am hacken bist!

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geschrieben am 09.11.2015 10:14:07 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 09.11.2015 11:39:50.
( Link )
Ich beiß ich mir jetzt schon die ganze Zeit die Zähne an einem Block aus.

Code
print "This solid block will only be broken when mario is sliding into the sides or bottom of this block, when shattered, doesn't stop mario's x speed."
;behaves #$130
db $42
JMP Mario_shatter : JMP Return : JMP Mario_shatter : JMP Return : JMP Return : JMP Return
JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario_shatter

Mario_shatter:
LDA $13ED ;\if mario not sliding
CMP #$1C ;|
BNE Return ;/return
LDY #$00 ;\alow mario to pierce the blocks
LDA #$25 ;|
STA $1693 ;/
LDA $72 ;\must be on the ground
BNE Return ;/
%shatter_block()
RTL
Return:
RTL


"Blocktool Super Deluxe" sagt als Error die ganze Zeit schon das der Macro Command keine Definition hat.
Warum schreibt der Ersteller eigentlich ein Macro hin wo es keins gibt....
Also hab ich mir gedacht das es ein Fehler von Ihm war und habe die am nächsten logische Option gewählt:
Code

Mario_shatter:
macro shatter_block()
LDA $13ED ;\if mario not sliding
CMP #$1C ;|
BNE Return ;/return
LDY #$00 ;\alow mario to pierce the blocks
LDA #$25 ;|
STA $1693 ;/
LDA $72 ;\must be on the ground
BNE Return ;/
endmacro

%shatter_block()
RTL
Return:


Das frisst das Blocktool aber auch nicht. Statdessen bekomme ich jetzt 6 Fehler anstatt einem.
Bin ein bischen verwirrt. War der Macrocommand vielleicht orginal an LDA $72 oder LDA $25 dran?
Ich habe erstmal genug vom ausprobieren. Vielleicht sehe ich das ganze auch Falsch.
(Ich weiß zwar was die Comments bewirken, aber ich habe keine Ahnung von den ganzen Ladeadressen)

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geschrieben am 09.11.2015 11:34:11 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Zitat von WYE:
Das ist ungefähr dasselbe Problem wie mit Addmusic. An dem Block machst du nichts falsch, nur das Tool ist das verkehrte.

Gott das gibt es doch nicht!



Zitat
... wenn du also weiterhin GPS benutzen willst, ist die einfachste Lösung, die Makros einfach aus GPS rüberzukopieren und selbst zu definieren. (Das sind die Dateien im "routines"-Ordner, musst nur noch macro und endmacro drumrum schreiben.)


Vielleicht werde ich das auch.(kommt ganz darauf an ob das neue Tool komplett anders funtioniert)
Aufjedenfall hätte ich nicht gedacht das auch DIESES Tool in Rente gegangen ist. Danke für die Auskunft. ^^

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geschrieben am 10.11.2015 15:26:19 in SMW-Hacking Turnier [Finale]
( Link )
Zitat von LPBass:
Ich werde mich jedenfalls sputen, die Level aufzunehmen und hochzuladen.

Jedoch muss ich dazu sagen, dass ich zum 01.02 umziehen werde und sich meine Freizeit dementsprechend ein wenig einschränken könnte. Da sich die Uploadtermine bei mir deshalb leicht verschieben könnten, kann es sein, dass sich die Abgabefristen von 2 Wochen ein wenig verändern, aber ich werde mich ranhalten, diese auch einzuhalten.


Wenn du mal nicht kannst könnte ich ja mal einspringen, dann währe das ganze auch 100% pünktlich

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geschrieben am 16.11.2015 4:11:12 in Halls of Asgard
zuletzt bearbeitet von Wysey am 18.05.2016 1:38:59.
( Link )
Ladies and Gentlenerds ich stelle euch mein neues Projekt vor:


Direkter Link https://www.youtube.com/watch?v=31AuG5YLGP4
Für eventuelle Grammatik- und Rechtschreibfehler wird nicht gehaftet -Wysey GMBH -




Bilder anzeigen










Story:

Man spielt Ragnar einen Vikinger der sich eines Tages nach einer Überfahrt von Grönland samt Schiff sprichwörtlich in der Hölle wiederfindet. (Helheim)
Ragnar ist dieser schöne Bursche:


Helheim war bei den alten Nordvölkern der Ort wo jeder am Ende seines Lebens hinkam wenn er nicht mutig in der Schlacht gestorben ist, also das Gegenteil von Asgard. (Asgard=Himmel)

Die Aufgabe des Spielers wird hierbei sein Ragnar durch die einzelnen Welten zu lenken bis er in Asgard angekommen ist.
Wer sich für nordische Sagen begeistern lassen kann, der kann hier nachlesen was das ganze bedeuten soll:
https://mrpsmythopedia.wikispaces.com/Helheim
https://en.wikipedia.org/wiki/Norse_cosmology
https://en.wikipedia.org/wiki/Yggdrasil


Features und Ziele
Done:
- Rammbock (Der Spieler kann einen mächtigen Ansturm ausüben)
- Zerstörbare Kisten oder auch zerstörbare Umgebung genannt.
- Ein Hitze Kälte System anstatt Zeit ( Ragnar ist menschlich und kann deswegen nicht ewig in unnatürlichen Umgebungen überleben )
- Ein HP und MP System
- Cutscenes
- Selber gemachte GFX, geripte oder umgezeichnete ( Ragnar + 90% der GFX die ihr sieht sind von mir selber gezeichnet )
- Costume Music
- Hex edits (Man kann nicht ducken, Musik wird nicht schneller unter 100 usw. )

To do bevor der Gameplay Kern fertig ist:
- Leveling System ( Der Spieler schalted mit der Zeit je mehr Exp er hat verschiedene Fähigkeiten frei. Deswegen auch die rötlichen Scores )
- Mehr Fähigkeiten
- Ragnars Sprunghöhe einschränken
- Overworld
- Den SFX Bug fixen mit AddmusicK (Manche neuen Porter sind irgendwie retardet und blicken nicht das ein zu hoher Echo Pitch die Sounds verbuggen oder das Spiel crashen lassen)
- Erste Welt
- HDMA in level.asm einfügen (geht schnellör zu laden)

Die Techdemo werde ich sobald hochladen wenn ich den Post auf SMWC fertig habe.
Warum eigentlich schon so früh ne Demo hochladen? Ganz einfach. Ich will sicher gehen das mir da keine Bugs reinrutschen und da andere
Leute bekanntlich mehr Fehler entdecken als man selber, ist das vielleicht garnicht mal so ne schlechte Idee.


Zum Schluss

Da ich ja gesehen habe das dieses Forum so halbherzig an einem neuen Teamhack rumschraubt, hätte ich mir vielleicht gedacht das wir alle an diesem Projekt arbeiten könnten.
Ich hätte aufjedenfall nichts gegen zusätzlicher Hilfe. Und abgesehen davon wäre das doch mal was neues anstatt den 100 Mario Hack mit ein paar netten Gimmicks zu machen, oder?



Vielen herzlichen Dank an:
WYE der mich mit ASM ein bischen weiter gebracht hat und anderen Dingen (Dich findet man bei jeder Googleanfrage was Smw betrifft )
RPG Hackör Für den tollen HP Patch! ( Dich findet man auch auf Google bei allen was ASM betrifft )
Domi Für die Motivation mal wieder zu hacken.

- Cheers -

Edit: SMWC Thread is oben. Demo wird bald hochgeladen http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=81304
Edit: 2 Techdemo ist oben. Bitte einfach mal die Overworld ignorieren http://www.smwhacking.de/download.php?id=200

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geschrieben am 16.11.2015 10:22:53 in Halls of Asgard
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Mein Intersse am Hack ist dir auf jeden Fall schonmal sicher! Das sieht nach einem erfrischend anderen und gut gemachtem Hack aus! Wirklich, gefällt gut! Und auch schön zu sehen, dass jemand meinen HP Patch mal in einem Hack einsetzt, wo er auch tatsächlich reinpasst!

Ich hoffe du (/ihr?) machst was draus!


Danke!
Das mit dem "ihr" kommt ganz darauf an ob sich hier ein paar Leute findig machen.

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geschrieben am 16.11.2015 19:55:30 in Halls of Asgard
( Link )
Zitat von Ricicir:
Ich bin interessiert mitzuhelfen! Musik komponieren, vielleicht? Ich kann nämlich schlecht mit Custom Graphics Level bauen >.< Ist aber alles sehr schön gezeichnet und designed.

Ich finde den Hack auch sehr schön Bin auch sehr ein Fan von Mythologie, also find ich's interessant mehr über diese Nordische Mythologie zu erfahren!

Der Trailer sieht auch super nice aus Ich bin schon ein bissl gehyped auf die Demo.


Na das klingt doch schon mal gut einen Porter an Bort zu haben der vielleicht nicht alle Channels nutzt und irgendwas up screwed.
Ich trag dich mal in die Liste ein.
Wie gesagt: ich freue mich über jeden Zuwachs bei dem Projekt.
Btw: Demo kommt geich. (Hey ne ganze Demo zu machen ist manchmal leichter als ne Readme Datei zu schreiben)

Edit: Deymow is oben.

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geschrieben am 18.11.2015 13:40:00 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Zitat von Ricicir:
https://drive.google.com/file/d/0B24nP6OMGrDbSGJxejc0YzdyTkU/view?usp=sharing

Hier ist schon fast mein Level. Mir fehlt nur noch ne Idee wie ich den Secret hinter der Wand bauen sollte und ich muss noch die Cutoffs von den Bäumen irgendwie fixen. Weiss nur nicht wie.

So, was meint ihr? Der Thread war schon ziemlich staubig, wa?

Achja, ich will noch ein Level bauen


Digga ich glaub da drüben ist ne Spinne und die die sieht aus wie Bruce Wayn. Ach war doch nur Staub.
Also das Level an sich ist ganz gut, auch wenn ich Geisterhäuser nicht mag.
( Ich hab immer noch ein Trauma von dem Geisterhaus der 2 Welt. Ich hab als 5 Jähriger dieses verdammte Loopding nie kapiert, ey das ist echt ernst )

Mir ich jetzt nichts sonderbar schlechtes aufgefallen. Simpel aber schön.

Zum Schluss: Da hatte wohl jemand ne Apfelallergie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

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