Vielen Dank! Bei dem bonus-raum bin ich mir nicht ganz sicher, ob das so wirklich schon in´s erste Level sollte...
Beiträge von Neidave
Zitat von RPG Hacker:
Schickes HDMA und insgesamt ein sehr gut gemachtes Level. Am besten hat mir der Bonus-Raum gefallen mit den Sprüngen von Wand zu Wand.
Vielen Dank! Bei dem bonus-raum bin ich mir nicht ganz sicher, ob das so wirklich schon in´s erste Level sollte...
Eine gute und eine schlechte Nachricht auf einmal...
:(
Naja das erste Level sieht auf jeden Fall sehr gut aus!
Naja das erste Level sieht auf jeden Fall sehr gut aus!
Zitat von Err0rLP:
doch ich würde den bonus im ersten level lassen. ist ja nicht schwer und so lernt man auch die mechanik der triangles 
Na gut dann lass ich´s halt...
Nur ein klitzekleines Update:
Ich hab zwar erst die ersten beiden Welten gespielt, aber das spielt sich alles schon mal sehr schön!
2 kleine Verbesserungsvorschläge: Auf Fragezeichenblöcke mit einem Block Abstand vom Boden würde ich verzichten (einfach weil man dort als großer Mario gerne mal hängen bleibt) uund gib dem Hack doch einen Namen, dann bleibt diesbezüglich auch was beim Spieler hängen
Die Screenshots nach dem titlescreen sind überraschend... schön
das hätte ich nicht erwartet, ich freu mich
uund wieder mal ein winziges Update:

ja wirklich viel habe ich nicht geschafft
aber immerhin habe ich mich mal wieder rangesetzt 
oh und ein extrem kurzes preview-video habe ich auch noch:
mittlerweile ist das level aber schon fast fertig und hier und da auch überarbeitet...

ja wirklich viel habe ich nicht geschafft
oh und ein extrem kurzes preview-video habe ich auch noch:
mittlerweile ist das level aber schon fast fertig und hier und da auch überarbeitet...
Zitat von fpmlp:
Ich mag diese ganzen Totenköpfe irgendwie nicht.
jaa ich weiß nicht, ganz ohne Deko mochte ich es auch nicht und mir ist nichts anderes eingefallen
Zitat von Chris:
An sich ist das Level doch gar nicht schlecht. Das mit den Delphinen in der Lava ist ein guter Einfall. Ich würde aber weniger verschiedene Gegner nehmen und mich auf wenige spezialisieren (z. B. Schlossgegner raus).
Vielen Dank! Was die Schlossgegner angeht... Mir kam es eben ohne zu abwechlungsarm vor
wie auch immer, das Level ist mittlerweile fertig:
Zitat von EliteBellic:
Nunja, sieht eigentlich ganz cool aus, aber hat einige Stellen, wo ich mir nur 'Okay?' denke: z.B bei Minute 0:10, da läuft die Shell direkt auf der Lava. Öfters sind auch leere Stellen und öfter Stellen mit Gegner "über"füllt. Mir gefällt die Musik ebenfalls nicht so.
Aber ansonsten, ganz cool designt.
Aber ansonsten, ganz cool designt.
Ich danke dir! ja das mit den sprites auf der Lava stört mich natürlich auch... Das ist auch nicht die einzige Stelle, an der die Rom mich "irritiert". Ich versuche z.B. im Moment zum ersten Mal, ein normales "athletic"-level zu machen und irgendwie wollen die Sprites da nicht so wie ich´s gern hätte
wie auch immer, mit den Gegnerplatzierungen habe ich echt oft Schwierigkeiten :/
Zitat von RPG Hacker:
Das Level sieht ziemlich gut aus. Ist die Musik eigentlich auch so im Spiel? Verwendest du MSU-1?
Danke! Die Musik ist so im Spiel aber ganz ehrlich? Ich hab keine Ahnung, ich denke nicht
Zitat von Chris:
Ich finde das Level sehr schön. Es sind viele gute Einfälle enthalten, vor allem bei den Stellen mit den Delphinen, Urchins und Torpedo-Teds. Gut gemacht!
Gibt es für den Glitch mit den Koopa-Panzern, die auf der Lava gleiten, nicht irgendeinen Fix (Patch oder Hex-Edit)? Mir ist, als hätte ich bei SMWC mal was dazu gelesen.
Gibt es für den Glitch mit den Koopa-Panzern, die auf der Lava gleiten, nicht irgendeinen Fix (Patch oder Hex-Edit)? Mir ist, als hätte ich bei SMWC mal was dazu gelesen.
Vielen Dank! Der Fix käme mir durchaus gelegen, weiß da vllt. jemand was näheres?
edit:
Ich hab mich mal an eine kleine OW gesetzt. Darin war ich zwar noch nie wirklich gut, aber ich habe irgendwie schon den Anspruch, sie selbst zu erstellen:

geplant ist noch ein HDMA im Hintergrund und etwas mehr Deko wär wohl angebracht, oder was meint ihr?
Zitat von Chris:
Versuch mal das hier: http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4199
Habe ihn selbst aber noch nicht getestet.
Zitat von Neidave:
Vielen Dank! Der Fix käme mir durchaus gelegen, weiß da vllt. jemand was näheres?
Versuch mal das hier: http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4199
Habe ihn selbst aber noch nicht getestet.
alles klar, hat super funktioniert, danke!
Zitat von ElitePartner69:
Wegen dem Lava Tile: Du kannst es auch so machen, dass du das obere Tile
mit der 'Act as' Nummer 5 machen, dann hast du ebenso einen gleichen Effekt, ansonsten kannst du halt diesen Patch nehmen, hat den gleichen Sinn.
Nunja, die OW sieht ganz nett aus, die Palette vom OW Border sieht.....braun aus, gefällt mir jetzt nicht so, da würde ein helleres Blau bspw. besser passen.
Ebenfalls, der Aufbau könnte noch etwas gebrauchen, z.B diese kleine Plattform unterhalb, wenn sie direkt über die ganze Insel wäre, würde sie wesentlich besser wirken, als einfach so reingeklatcht. Und die OW könnte ein wenig Deko gebrauchen, sieht sonst so leer aus.
Wegen dem Lava Tile: Du kannst es auch so machen, dass du das obere Tile
mit der 'Act as' Nummer 5 machen, dann hast du ebenso einen gleichen Effekt, ansonsten kannst du halt diesen Patch nehmen, hat den gleichen Sinn.Nunja, die OW sieht ganz nett aus, die Palette vom OW Border sieht.....braun aus, gefällt mir jetzt nicht so, da würde ein helleres Blau bspw. besser passen.
Ebenfalls, der Aufbau könnte noch etwas gebrauchen, z.B diese kleine Plattform unterhalb, wenn sie direkt über die ganze Insel wäre, würde sie wesentlich besser wirken, als einfach so reingeklatcht. Und die OW könnte ein wenig Deko gebrauchen, sieht sonst so leer aus.
Ich hab jetzt schon den patch benutzt, aber danke für den Hinweis!
hab mir auch mal deine Kommentare zur ow etwas zu Herzen genommen, sie sieht jetzt so aus:

und Level 3 wird ein athletic-level:
Soo, ich hätte da mal 2 kleine Updates 
Zum einen ein preview-Video zu Level 3 (ich lade eindeutig zu viele Videos dazu hoch
):
Und ich habe mich mal an einen simplen Titlescreen gesetzt:

Und ja, ich weiß, dass die Schrift hässlich ist! Ich hab trotzdem eine halbe Ewigkeit dafür gebraucht...
Zum einen ein preview-Video zu Level 3 (ich lade eindeutig zu viele Videos dazu hoch
Und ich habe mich mal an einen simplen Titlescreen gesetzt:

Und ja, ich weiß, dass die Schrift hässlich ist! Ich hab trotzdem eine halbe Ewigkeit dafür gebraucht...
Zitat von fpmlp:
Ich find diesen simplen Style total super!
Das freut mich!
viel weiter bin ich nicht gekommen, aber der erste screen (yaay!

Danach werde ich noch ein Castle bauen und den Hack bereits veröffentlichen... "short but sweet" ist die Devise
Zitat von Ginyu AL:
Es bringt leider nicht viel, von jedem Level einen Screen oder gar Video zu machen, vorallem wenn es so ein kurzer Hack ist. 
Hast du schon ein grobes Realesedatum?
Hast du schon ein grobes Realesedatum?
jaa mir ist auch schon aufgefallen, dass ich ein bisschen zu viel gezeigt habe... aber ich wollte halt einigermaßen oft was neues präsentieren
Ich werde es leider doch nicht schaffen, den Hack zuende zu erstellen, aber ich hab mal ne kleine Demo auf smwc hochgeladen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12147
Jooo ich bin mal wieder zu spät für alles, nehm ich an? Es dürfen wohl keine Level mehr eingesandt werde?
sorry wenn ich in den letzten paar Beiträgen was überlesen habe...
um eine etwas längere Story möglichst kurz zusammen zu fassen: Vor geraumer Zeit startete ich einen Teamhack namens "COLLAB 2", mit dem Ziel, den doch recht fragwürdigen Vorgänger COLLAB qualitativ zu überbieten. Als sich zwar mehr als genug Leute anmeldeten, aber so gut wie niemand sein Level wirklich fertig stellte, übergab ich das Projekt nach einigen Monaten an Daizo Dee Von. Der erstellte einen neuen thread, auf den wieder einmal mehr als genug Leute antworteten, von denen allerdings erneut kaum jemand sein Level fertig stellte und setzte eine deadline. Diese ist zwar schon abgelaufen, aber es gibt immer noch nicht ausreichend viele Level...
aalso wurde jetzt das Finallevel "frei gestellt" und es besteht nach wie vor (unter etwas strengeren Regeln) die Möglichkeit, ein normales Level zu erstellen. Leeeeute, schaut doch bitte mal rein und gebt etwas Gas, ich hab´s zwar selbst aufgegeben, aber irgendwie liegt mir dieser Hack doch noch am Herzen...
Hier geht´s zum thread:
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=77601&page=1
und hier der teaser Trailer (ja, so viel Mühe hat Daizo sich gegeben!
):
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=77601&page=1
und hier der teaser Trailer (ja, so viel Mühe hat Daizo sich gegeben!
Joo dann werde ich mich mal nach monatelanger SMW-Abstinenz an was versuchen... Ich krall mir mal die map16 page 25, wenn das in Ordnung ist?
Heey! Sorry, hatte in den letzten Wochen sehr viel Stress, ab September hab ich evtl. wieder etwas mehr Zeit, aber versprechen kann ich nichts... Also wartet einfach nicht auf mich!
Na wenn das so ist, würde ich auch gerne noch ein Levelchen beitragen
war eigentlich für COLLAB 2 gedacht, aber irgendwie habe ich das Gefühl, hier besteht eine größere Chance, dass das Projekt fertig wird, also ich häng mich mal rein. Ich hab allerdings nach einer halben Ewigkeit mal wieder mit dem Hacken angefangen, also erwartet nichts besonderes!
Zitat von WYE:
Klar, dein Level nehm ich auch noch mit rein - hattest das ja schon angekündigt.
Dann würde ich dir aber auch zu etwas Eile raten wollen, weil die Sache sonst garantiert weder ausstirbt. Ist es okay, wenn ich aus dem 12.9 den 19.9. mache, oder ist es dir bis dahin garantiert physikalisch unmöglich?
Dann würde ich dir aber auch zu etwas Eile raten wollen, weil die Sache sonst garantiert weder ausstirbt. Ist es okay, wenn ich aus dem 12.9 den 19.9. mache, oder ist es dir bis dahin garantiert physikalisch unmöglich?
das schaffe ich locker, gut die Hälfte ist schon fertig und in den nächsten Tagen hab ich nicht viel anderes zu tun...
So sieht das ganze aus:
ein stinknormales vertikales Graslandlevel halt... irgendwie ist im Moment nicht so viel mit Kreativität bei mir
Da is´ dat Ding:
http://bin.smwcentral.net/u/20871/collabged%25F6nsf%25FCreinenanderencollabyay.ips
sorry dass ich das noch nicht in den richtigen Hack gepackt habe und so... stehe grad doch etwas unter Zeitdruck und werde bis Montag nicht mehr auf den PC zugreifen können, an dem ich das erstellt habe, aber heeey... das Level ist fertig, ich bin selbst ein wenig überrascht
oh und fragt mich nicht, warum das Ziel nicht erscheint. Ich hoffe das lässt sich recht einfach fixen
http://bin.smwcentral.net/u/20871/collabged%25F6nsf%25FCreinenanderencollabyay.ips
sorry dass ich das noch nicht in den richtigen Hack gepackt habe und so... stehe grad doch etwas unter Zeitdruck und werde bis Montag nicht mehr auf den PC zugreifen können, an dem ich das erstellt habe, aber heeey... das Level ist fertig, ich bin selbst ein wenig überrascht
