Alles Gute RPG-Hacker!
Viel Spaß, bei was auch immer du machst
Einmal flambierter Samurai:
Ich komm mir jetzt ein bisschen blöd vor, weil ich genau diese Frage schon einmal gestellt habe und ihr mir auch geantwortet habt, aber ich finds nicht mehr.
Und die Forumsuchfunktion, nunja...
Also folgender Block will nicht funktionieren (Was er machen soll: Merh als 80 Münzen Feder geben und Münzen auf 0, mehr als 50 Münzen Blume geben und Münzen auf 0, etc.)
CodeJMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
MarioAbove:
LDA $0DBF
CMP #$80
BCC ZuWenig
LDA #$02
STA $19
STZ $0DBF
BRA Return
ZuWenig:
CMP #$50
BCC NochWeniger
LDA #$03
STA $19
STZ $0DBF
BRA Return
NochWeniger:
CMP #$20
BCC Garnichts
LDA #$01
STA $19
STZ $0DBF
BRA Return
Garnichts:
BRA Return
Return:
RTL
MarioBelow:
MarioSide:
SpriteH:
SpriteV:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
Und noch was: Wie krieg ich es dann hin das der Block auch die Animation hat, also dass eine Blume rauskommt, oder ein Pilz, oder eine Feder?
Das Haus sieht doch nett aus. Schön eingerichtet.
Ist der Kühlschrank eine Tür XD
Zum anderen Level:
Die Grafiken gefallen mir sehr. (erinnern mich ein bisschen an die von Underway)
Baust du in dem Level dann auch mehre Wege ein?
@Vanilla Hacker: wenn mich nicht alles täuscht, ist dein P-Switch blau, oder meintest du einfach mit LunarMagic löschen? (dann Spoiler 2)
Jetzt poste ich wieder Mario, damit wir uns ewig im Kreis drehen:
extra nicht aus Mario für den lieben RPG Hacker anzeigen
Danke.
Zitat von WYE: @richtige Animation: Die einfachste Methode wäre, dem Block die "Acts Like"-Einstellungen bestimmter Switch-Blöcke zu geben.
Wie meinst du das? Ich kann einem Block doch auch nur eine Acts-Like-Einstellung zuweisen.
Ihr kennt es hoffentlich, in LunarMagic hab ich an einer Stelle 16 Münzen zu einem Quadrat angeordnet.
wenn ich das Level spiele sind da nur 2*4 Münzen. (starte ich vom MidwyPoint sind alle Münzen da)
Es liegt 99,99999% nicht an SpriteLimits.
Woran liegt das?
Kann man das beheben?
Ich werd deine Methode mal ausprobieren WYE, hier trotzdem mal die Screens:
LunarMagic

und
Emulator
Kleines, bzw. größeres Problem:
In YY-Chr sieht alles richtig aus, genau so wie es gezeichnet sein soll.
In smw sind dann überall ganz viele schräge Streifen drüber und es sieht alles total verglitcht aus.
Es liegt nicht an der ROM, nicht am Level und auch nicht an der Palette.
Da ich das nicht gut erklären kann hier mal die bin-Datei:
ExGFX88.bin Ok, werd ich ausprobieren, aber wieso hat das Format in YY-Chr Einfluss auf die ROM?
Edit: Danke RPG-Hacker, auch wenn mir die Frage im Nachhinein jetzt unnötig vorkommt
Sieht wirklich schön aus

Der Hintergrund im ersten Screen erinnert mich ein bisschen an Polarlicht.
Die Höhle sieht doch auch von dem was man sieht gut aus.
Sind die Wassertropfen animiert?
Entweder mit Customblöcken, oder mit einem genrator/sprite.
Gibt es beide auf smwc. Mach einfach mal strg f und such nch light oder dark
Ok, hätte mich auch ehrlich gewundert, wenn das funktioniert.
Du brauchst die Header nämlich so weit ich weis nicht.
Ich hatte das gleiche Problem auch mal, nur leider weis ich nicht mehr, wie ich es gelöst habe.
Ich glaube es liegt einfach daran, dass der NSPC-Patch fehlt.
Zieh einfach mal den CMD-Prozessor? (auf jeden fall cmd) in den Ordner deines Hacks und Addmusic und schreibe rein:
Codeaddmusic HACKNAME.smc -se
Zeig mal die Custom Music.
Das setzt ja bekanntlich die Münzen von Mario auf 0. (sollte es zumindest)
Aber ich hätte das ganze nun gerne als Patch.
Wenn Mario das Level betritt sollen seine Münzen auf 0 gesetzt werden.
Alles andere soll gleich bleiben, PowerUp, Yoshi, etc.
Also nur die Münzen pro Level reseten.
Wird dass dann aber nicht permanent ausgeführt?
Eigentlich benutz ich ja LevelASM noch.
Ist das dann überhaupt kompatibel?
Zeig mal von einer die Textdatei.
Aber ich denke, da es an so vielen liegt, kann diese eigentlich nicht immer falsch sein.
Dann fügst du prinzipiell die Musik falsch ein.
Wie fügst du sie den ein?
Mach mal eine Schritt für Schritt Erklärung.