Beiträge von MetalJo
Zitat von Ricicir:
Ja...Also mich erinnern sie immer an Hexen. Aber egal.
Sind ja auch Hexen sie heißen "Schatten-trio" besethend aus Brunhilda, Barbara und Roberta ^^
Naja mal sehen ob ich sowas hinkieg (würde wahrscheinlich eher zu Spritelimits kommen, da es ja dann 3 Sprites auf nem Bildschirm sind, und sie ja alle was amchen solln)
Zitat
HITPOINTDOWN LDA $140A ;\ Goomba has one hitpoint less than before
SEC ; |
SBC #$01 ; |
STA $140A ;/
LDA #$00 ;\ Go to "Alive" ;; Wow ein comment in einem comment. Naja ich wusste jetzt nicht ob ich BRA oder das andere nehmen sollte (8-bit oder 16-bit) deswegen hab ich einfach das hier gemacht sollte ja aufs gleiche rauskommen
BEQ ALIVE ;/
SEC ; |
SBC #$01 ; |
STA $140A ;/
LDA #$00 ;\ Go to "Alive" ;; Wow ein comment in einem comment. Naja ich wusste jetzt nicht ob ich BRA oder das andere nehmen sollte (8-bit oder 16-bit) deswegen hab ich einfach das hier gemacht sollte ja aufs gleiche rauskommen
BEQ ALIVE ;/
wiewärs mal wenn du vor HIER GEMACHT ein ; setzt, nämlich da keins davor ist, wirds nicht als comment durchgenommen sondern als befehl ...
Zitat von WYE:
Niemand mag STA #$01.
Man lädt erst mit LDA eine absolute Zahl und speichert sie dann mit STA in eine RAM-Adresse. STA #$irgendwas würde in eine Zahl speichern, was keinen Sinn ergibt.
Nein, ändere einfach das BNE zu BEQ, dann klappt's.
Nein, ändere einfach das BNE zu BEQ, dann klappt's.
Junge, da sieht man wie lang ich keine Blks mehr geschrieben hab, naja egal xD ich bleib lieber bei Sprites und Patches

