Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 04.02.2011 17:12:58 in [Diskussion] Patches/Powerups
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So, das "Flattern" ist nun eingebaut und funktioniert soweit ganz gut. Ihr könnt euch das in etwa wie bei Expresso in Donkey Kong Country vorstellen, bloß ohne das Reittier. Oder - falls ihr den nicht kennt - wie das normale Flug-Powerup aus SMB3: Je öfters ihr B drückt, desto länger bleibt ihr in der Luft. Fliegen könnt ihr damit allerdings nicht. Allerdings habe ich auch die Sprunghöhe für dieses Powerup ein wenig angepasst. So springt ihr damit in etwa ein 8x8-Tile höher als sonst. Unendlich lang in der Luft bleiben geht auch nicht, dafür habe ich gesorgt. Selbst mit Dauerfeuer nicht. Ich schätze mal wenn man sich ein wenig dran gewöhnt hat, kommt man mit diesem Powerup ganz gut zurecht.

Ich habe mich nun übrigens doch GEGEN PowerTool entschieden und die normalen Powerups bearbeitet. Zwar bin ich mir immer noch nicht sicher, ob das mit den speziellen Grafiken so leicht wird, aber insgesamt schien mir das doch die leichtere Variante zu sein. Das Fledermaus-Powerup nimmt den Platz der Blume ein. Bis jetzt kann man mit der Blume also Flattern und normal schießen. Das Cape ist nun auch bei der Blume statt bei der Feder. Das wird aber natürlich insofern editiert, dass es wie Flügel aussehen wird. Auch die Flugbahn der Schüsse wird sich verändern.

Was bisher noch gänzlich fehlt sind ordentliche Animationen. Beim Flattern hat Mario bisher immer dieselbe Grafik. Daran arbeite ich aber als nächstes. Dann kümmere ich mich um die Schüsse. Danach fange ich dann mit dem nächsten Powerup an. Sobald ich alles auf einem halbwegs brauchbaren Level habe, schicke ich euch mal eine kleine IPS zum Antesten der Powerups. So könnt ihr mir auch Fedback darüber geben, wie gut oder schlecht die Powerups sich anfühlen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.02.2011 19:24:38 in Achtung! Sehr gefährlicher Virus!
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Ich weiß noch als ich einen solchen Kettenbrief als Kind mal in einem Computerforum gepostet habe. Mann, wurde ich in den Boden gestampft! Daraus habe ich schnell gelernt und nie wieder auch nur daran gedacht, sowas dummes noch einmal zu tun.

Eigentlich war hier aber von Anfang an klar, dass das nur ein Schwindel ist. Wie soll das bloße Öffnen einer E-Mail denn einen Virus installieren und auch noch einen so gefährlichen? Das alleine hätte dich stutzig machen sollen. Aber egal, es wurde ja bereits alles gesagt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 04.02.2011 19:30:53 in Allgemeine Diskussionen
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WOW! Euer Schulsystem ist ja ziemlich im Arsch! 0_o
Wenn bei uns ein Fach nicht unterrichtet wird, kommt es auch nicht auf's Zeugnis. Vor allen Dingen ist bei uns (zumindest ab der Oberstufe) aber auch das gute, dass jedes Halbjahreszeugnis für sich alleine steht und es nur in der 11 ein "Kombinations-Jahrezeugnis" gibt, das auch nur die Versetzung in die 12 regelt. Ansonsten gelten vom zweiten Halbjahr der 11 bis zum Ende der 13 immer nur die Halbjahreszeugnisse. Ein Halbjahreszeugnis kann also nicht den Schnitt eines Jahreszeugnis runterziehen. Finde ich ziemlich gut so.

Zitat von Skorme:
Und zweitmal: Wieso hast du nur 10 Fächer?


"Nur" ist gut. Ich müsste eigentlich sogar nur 9 haben. In der 12 muss man bei uns aber - wenn man es nicht als Grundkurs gewählt hat - ein Jahr lang Kunst oder Musik als Zusatzfach belegen.
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geschrieben am 04.02.2011 20:12:27 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von Skorme:
Also 2x bildet sich eine Note aus jeweils 2 Fächern


Achso. Sowas gibt es bei uns auch. In die Geschichte-Note fließt zum Beispiel zu einem Drittel die Note aus dem Sozialkunde- bzw. Erdkunde-Unterricht mit ein (Welches von beiden Fächern unterrichtet wird kommt auf's aktuelle Halbjahr an. Sozialkunde von der 11/1 bis zur 12/1, Erdkunde von der 12/2 bis zur 13).

Zitat von Skorme:
z.B. Programmieren: 50% VB - 50% C++)


Ach, das dürfte einiges erklären. Bei euch scheint die Unterteilung viel kleiner zu sein. Bei uns zum Beispiel würden VB und C++ - wenn sie unterricht würden - im selben Fach, nämlich Informatik, unterrichtet werden.

Mich würde mal interessieren, wie viele Stunden du pro Woche hast? Ich habe zur Zeit 35. Das offizielle Minimum ist glaube ich 32. Eine Stunde habe ich wegen Latein-Anfängerkurs zusätzlich (4 Stunden pro Woche statt 3, eigentlich müssten es nach Regelung sogar 5 sein). Dann noch drei Stunden zusätzlich eben wegen besagter Regelung mit einem Jahr Kunst- oder Musik-Unterricht. Eigentlich müsste ich also 37 Stunden pro Woche haben. Bei uns ist aber eine von drei Informatikstunden permanent weggefallen. Und dann eben auch noch die eine Lateinstunde.
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geschrieben am 04.02.2011 20:22:31 in Seitenvorschläge
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Doch hoffentlich nicht nur wegen unseren Post-Counts, oder?
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geschrieben am 04.02.2011 20:27:55 in Anime & Manga
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Es ist eh nicht so, als müsste man bei Conan unbedingt jede Folge gesehen habe. Ein paar "Event-Folgen" zu sehen reicht für die sich kaum fortbewegende Story sowieso aus. Der Rest ist nur Zusatz und macht wegen der ausgeklügelten Fälle Spaß. Außerdem sollte man die Filme gesehen haben. Die sind meiner Meinung nach am besten.
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geschrieben am 04.02.2011 20:40:14 in Anime & Manga
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Zitat von HoZweMu:
...und in den kommenden Folgen passiert so langsam wieder was mit der Serie...


Wobei das bei mittlerweile 700 Folgen wohl kaum von Dauer sein wird. Ich glaube fast, dass Detective Conan ewig weitergehen wird.
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geschrieben am 04.02.2011 20:46:28 in Seitenvorschläge
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Meiner Meinung nach unnötige Spielereien.


Unnötig vielleicht, aber nicht unngut. Wäre meiner Meinung nach ganz nett. Wie eben auch das veränderte Winter-Design.
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geschrieben am 04.02.2011 23:13:43 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Zitat von WYE:
Moment, jetzt bis ich verwirrt. Das heißt, jetzt kriegt man beim Einsammeln der Blume die Fledermaus-Kräfte, und die Blume ist es jetzt auch, die einem ein Cape gibt? So hab ich's verstanden.


So war es zumindest bis gerade eben, ja. Mittlerweile habe ich die zwei Items vertauscht, weil die Bewegungen anders sind und ich finde, dass es beim Fledermaus-Powerup besser passt, wenn dieses langsam aus der Itembox fällt.
Die Blume habe ich deshalb genommen, weil die bereits Schüsse hat. Da ich für die Flügel aber auch das Cape brauchte, habe ich dieses auch auf dasselbe Powerup umgelegt. Unter Umständen muss ich das sowieso noch ändern, weil die Offsets beim Cape ziemlich kompliziert und ungünstig sind und nicht so recht passen. Aber mal schauen.

Zitat von WYE:
Ich fürchte, das Werwolfs-Powerup muss mir auch noch einmal erklärt werden. Was genau soll das tun? Und da du jetzt nur die originalen Powerups hackst, wird das wohl die Feder ersetzen, nehme ich an?


Ja, wird es. Was genau man damit machen kann habe ich mir noch nicht überlegt. Ich dachte es mir so: In SMW war es ja so, dass man mit der Blume eine weite Reichweite hatte, dafür aber viele Gegner nicht töten konnte. Mit dem Cape hingegen konnte man die meisten Gegner töten, hatte aber eine kürzere Reichweite. So soll es hier auch sein. Der Werwolf soll besonders stark sein, während die Fledermaus eben flattern kann und eine weitere Reichweite hat. Was genau der Werwolf noch bekommt, habe ich mir noch nicht überlegt. Ich möchte ihn aber schon sehr stark machen. Nicht übertrieben stark, aber so stark, dass man ihn gerne hat und nicht immer nur die Fledermaus nimmt.
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geschrieben am 04.02.2011 23:17:09 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von Skorme:
Eigentlich sind z.B. 3 Mathestunden vorgeschrieben. Aber weil wir nur 2 haben müssen wir den Stoff schneller lernen was den Meisten in der Klasse nicht gut tut.


Unterstreicht dann meine Vermutung. Ich habe pro Woche fünf Stunden Mathe, fünf Stunden Geschichte, fünf Stunden Englisch und vier Stunden Latein. Alle anderen Fächer drei Stunden pro Woche, außer Ethik, Sport und Informatik mit jeweils zwei Stunden pro Woche.
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geschrieben am 04.02.2011 23:21:48 in Achtung! Sehr gefährlicher Virus!
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Jaja, ist ja gut, ihr seid alle super und toll!
Das Thema ist ja nun geklärt. Ich mache hier dann mal zu.

*klick*

Hey! Mal schauen... vielleicht funktioniert's ja sogar? :]
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geschrieben am 04.02.2011 23:24:16 in Unnützes Wissen
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Zitat von Soulreaver:
...besten RPGmaker RPGs Vampires Dawn - Reign of Blood und Vampires Dawn II - Ancient Blood...


BLASPHEMIE!!!
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geschrieben am 05.02.2011 12:23:22 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Zitat von Skorme:
Solltest du die nicht gleich auf Waluigi anpassen?
Sonst musst du es ja 1x für Mario und 1x Waluigi machen xP


Das ist doch pupsegal, weil eh jede Grafike übereinstimmt (oder zumindest übereinstimmen sollte). Waluigi ist höchstens bisschen größer. Trotzdem ist es aber egal, weil ich eh keine richtigen Grafiken, sondern nur Platzhalter verwende. Bei der "Animation" geht es mir also höchstens darum, wo sich ein Flügel befindet und wie er sich bewegt, nicht ob er zum Player passt. Ich wollte es so machen, dass Mario nur mit dem Flügel schlägt, wenn er auch wirklich flattert und dass der Flügel immer an einer Position ist, an der er realistisch aussieht. Das ist aber zum Beispiel schon gar nicht so leicht. Wenn man sich zum Beispiel duckt, bekommt man es scheinbar nicht hin, dass der Flügel immer an Mario dran ist. Außerdem werden beim Original-Cape dieselben Grafiken für ganz viele Posen verwendet. Also mal gucken, wie ich's mache. Hier wäre es vielleicht auch gar nicht mal so schlecht, die ganze Anzeige-Routine neu zu machen. Ich wollte dem Wolf nämlich einen Wolfschwanz verpassen, der ebenfalls das Cape ersetzt. Das kann aber ja nur klappen, wenn ich dafür sorge, dass man zwei verschiedene Cape-Grafiken haben kann. Ich werde also auf jeden Fall hier und da ein bisschen etwas ändern müssen.
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geschrieben am 05.02.2011 12:26:26 in Unnützes Wissen
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Zitat von Skorme:
1. Man kann nicht sagen das es die besten sind


Er hat klar und deutlich gesagt "seiner Meinung nach".

Zitat von Skorme:
aber irgendwie sieht es nicht gerade sehr spaßig aus


Verdammt, spiel das erstmal! Das ist ohne Frage so ziemlich das beste UND spaßigste RPG-Maker-Spiel, welches ich jemals gespielt habe! Das einzig traurige ist, dass es eben nur eine Demo ist und noch sehr viel Potenzial darin steckt, welches wir bis jetzt noch nicht ausgenutzt sehen können, weil es eben noch keine Nachfolgeversion gibt. Aber selbst in dieser Demo steckt schon so unglaublich viel drin!
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geschrieben am 05.02.2011 13:20:20 in Unnützes Wissen
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Zitat von Skorme:
Nicht so agressiv =O


Bin ich gar nicht!

Zitat von Skorme:
Wird den an dem "Projekt" noch gearbeitet? Oder ist das so ne Art: Demo wovon nie eine Vollversion erscheinen wird?


Kann ich nicht genau sagen. Theoretisch sollte daran schon noch gearbeitet. Allerdings hat man davon schon lange nichts mehr gehört. Außerdem meine ich, gelesen zu haben, dass der Macher des Spiels relativ wenig Zeit hat (weswegen selbst sein Hauptprojekt "Velsarbor" noch nicht fertiggestellt ist).
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geschrieben am 05.02.2011 13:48:56 in Unnützes Wissen
( Link )
Zitat von Soulreaver:
ich gehe mal stark davon aus,dass du VD und VD II noch nie gespielt hast,sonst würdest du wissen was richtig gute RPG Maker games sind.


Ich habe beide gespielt. Wesentlich zu viele und zu langweilige Kämpfe.
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geschrieben am 05.02.2011 13:51:07 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Zitat von MarcelLp:
Muss es allerdings so sein ,dass wenn die Münzen bereits um 1 erhöht wurden das sie dann nicht mehr erhöht werden? Zumindest werden sie bei mir immer wieder erhöht.
Ich hoffe jemand versteht was ich meine.


Das ist völlig egal, das sind ja nur Übungsaufgaben. Die kannst du lösen, wie du willst. Wenn du glaubst, dass du letzteres brauchst, dann nur zu!
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geschrieben am 05.02.2011 21:41:15 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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Zitat von Skorme:
Wie kann man nur sowenig Gefühl wie RPG Hacker haben? =(


So, das reicht! Du bist gefeuert! >=(

Aber es ist wahr!
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geschrieben am 05.02.2011 22:08:18 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von MarcelLp:
1. Muss man wirklich diese ganzen Schritte machen ? ( hab das nach der Freespace Stelle nicht wirklich richtig verstanden)


Ich weiß jetzt nicht mehr genau aus dem Kopf heraus, was ich in der Einleitung alles geschrieben habe. Vom schnellen Überfliegen her meine ich aber, dass Freespace einstellen ausreicht und alles andere optional ist.

Zitat von MarcelLp:
2. Wie änder ich die Font?


Kommt drauf an. Willst du sie komplett ersetzen oder während des Spiels austauschen? Für ersteres müsstest du nur vwffont.bin mit YY-CHR bearbeiten (du brauchst v0.99 von YY-CHR). Letzteres wäre etwas komplizierter.

Zitat von MarcelLp:
3. Und die letzte Frage wie genau geht das , das wenn man ein Level betritt , das dann eine Message kommt und man dabei laufen kann?


Den beigelegten Custom Block an den Anfang eines Levels tun und damit eine Message aufrufen, bei der das "Freeze Sprites" Bit im Header 0 ist.
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geschrieben am 06.02.2011 13:32:30 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Wozu eigentlich YY-CHR 0.99? 0.98 hat auch die Option zum Ändern der "Patterns", und auch damit kriegt man's perfekt angezeigt.


Falls v0.98 so eine Option wirklich hat, habe ich sie da zumindest noch nie bemerkt. 0_o

EDIT:
Tatsächlich! Es ist also nicht nur beim Autofahren so, dass ich ganz offensichtliche Dinge übersehe...
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