Beiträge von MetalJo
Es liegt daran, dass ich länger kein Level mehr gebaut hab, da ich mich nur auf ASM konzentriert hab. Aber ich beschäftige mich jetzt mehr mit Levelbau, weil ich das Lernen des Asm abgeschlossen hab. Bald wird auch ein Teamhack, der schon seit November in Planung ist vorgestellt ^^
Mit meinem anderen HAck würd ich gern weitermachen, aber beim GFX (egal ob Global oder Lokal) crasht die Rom :S hat jemand ein e Idee worans liegen könnte. Ich hab auch keinen NSPC-Patch benutzt ...
Mit meinem anderen HAck würd ich gern weitermachen, aber beim GFX (egal ob Global oder Lokal) crasht die Rom :S hat jemand ein e Idee worans liegen könnte. Ich hab auch keinen NSPC-Patch benutzt ...
Zitat von Underway:
nö....nur weil du so auf deine generierten Throwblöcke stehst....
Zitat von MetalJo:
Wozu denn die Gegner aus Röhren, es wär doch viel besser, wenn man den boss irgendwo auf dem screen ein Throwblock generieren lässt
nö....nur weil du so auf deine generierten Throwblöcke stehst....
Wär aber komisch bei einem epischen boss einfach 2 röhren zu haben, wo gumbas rauskommen :S
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR Main
PLB
print "INIT ",pc
RTL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; main bullet bill shooter code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Return:
RTS
Main:
LDA $17AB,x
BNE TimerOn
LDY #$01
PHX
LDX #$0B
.Loop
LDA $14C8,x
BEQ +
LDA $9E,x
CMP #$53
BNE +
LDY #$00
+
DEX
BPL .Loop
PLX
TYA
BEQ Return
LDA #$40
STA $17AB,x
BRA Return
TimerOn:
CMP #$01
BNE Return
STZ $17AB,x
;spawn it
LDA $178B,x
CMP $1C
LDA $1793,x
SBC $1D
BNE Return
LDA $179B,x
CMP $1A
LDA $17A3,x
SBC $1B
BNE Return
LDA $179B,x
SEC
SBC $1A
CLC
ADC #$10
CMP #$10
BCC Return
JSL $02A9DE
BMI Return
Generate:
LDA #$09
STA $1DFC
LDA #$53
STA $009E,y
LDA $179B,x
STA $00E4,y
LDA $17A3,x
STA $14E0,y
LDA $178B,x
STA $00D8,y
LDA $1793,x
STA $14D4,y
PHX
TYX
JSL $07F7D2
PLX
LDA #$09
STA $14C8,y
LDA $00
PHA
LDA $1783,x
AND #$40
BEQ LEFT
LDA $178B,x
AND #$10
BNE SHOOT_UP2
LDA #$03
BRA STORE
SHOOT_UP2:
LDA #$03
BRA STORE
LEFT:
LDA $178B,x
AND #$10
BNE SHOOT_UP
LDA #$01
BRA STORE
SHOOT_UP:
LDA #$01
STORE:
STA $00C2,y
STA $00
JSR DrawSmoke
PLA
STA $00
RETURN:
RTS
;==================================================================
;Draw Smoke
;==================================================================
DrawSmoke: LDY #$03 ; \ find a free slot to display effect
FINDFREE: LDA $17C0,y ; |
BEQ FOUNDONE ; |
DEY ; |
BPL FINDFREE ; |
RTS ; / return if no slots open
FOUNDONE: LDA #$01 ; \ set effect graphic to smoke graphic
STA $17C0,y ; /
LDA #$1B ; \ set time to show smoke
STA $17CC,y ; /
LDA $178B,x ; \ smoke y position = generator y position
STA $17C4,y ; /
LDA $179B,x ; \ load generator x position and store it for later
STA $17C8,y ; /
RTS
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR Main
PLB
print "INIT ",pc
RTL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; main bullet bill shooter code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Return:
RTS
Main:
LDA $17AB,x
BNE TimerOn
LDY #$01
PHX
LDX #$0B
.Loop
LDA $14C8,x
BEQ +
LDA $9E,x
CMP #$53
BNE +
LDY #$00
+
DEX
BPL .Loop
PLX
TYA
BEQ Return
LDA #$40
STA $17AB,x
BRA Return
TimerOn:
CMP #$01
BNE Return
STZ $17AB,x
;spawn it
LDA $178B,x
CMP $1C
LDA $1793,x
SBC $1D
BNE Return
LDA $179B,x
CMP $1A
LDA $17A3,x
SBC $1B
BNE Return
LDA $179B,x
SEC
SBC $1A
CLC
ADC #$10
CMP #$10
BCC Return
JSL $02A9DE
BMI Return
Generate:
LDA #$09
STA $1DFC
LDA #$53
STA $009E,y
LDA $179B,x
STA $00E4,y
LDA $17A3,x
STA $14E0,y
LDA $178B,x
STA $00D8,y
LDA $1793,x
STA $14D4,y
PHX
TYX
JSL $07F7D2
PLX
LDA #$09
STA $14C8,y
LDA $00
PHA
LDA $1783,x
AND #$40
BEQ LEFT
LDA $178B,x
AND #$10
BNE SHOOT_UP2
LDA #$03
BRA STORE
SHOOT_UP2:
LDA #$03
BRA STORE
LEFT:
LDA $178B,x
AND #$10
BNE SHOOT_UP
LDA #$01
BRA STORE
SHOOT_UP:
LDA #$01
STORE:
STA $00C2,y
STA $00
JSR DrawSmoke
PLA
STA $00
RETURN:
RTS
;==================================================================
;Draw Smoke
;==================================================================
DrawSmoke: LDY #$03 ; \ find a free slot to display effect
FINDFREE: LDA $17C0,y ; |
BEQ FOUNDONE ; |
DEY ; |
BPL FINDFREE ; |
RTS ; / return if no slots open
FOUNDONE: LDA #$01 ; \ set effect graphic to smoke graphic
STA $17C0,y ; /
LDA #$1B ; \ set time to show smoke
STA $17CC,y ; /
LDA $178B,x ; \ smoke y position = generator y position
STA $17C4,y ; /
LDA $179B,x ; \ load generator x position and store it for later
STA $17C8,y ; /
RTS
Kann mir jemand sagen, was an diesem Code falsch ist D: Unser Freund Spritetool sagt, dass es nicht korrekt assembelt ist, aber ich konnte keinen Fehler finden D:
Das hier sag temp.log :
65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus
Memory available: 2147483647
Starting address defined as $90BE3D
Pass 1
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 29.1/26: Branch out of range, forward reference?
Error in 32.1/29: Branch out of range, forward reference?
Error in 36.1/33: Branch out of range, forward reference?
Pass 2
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 36.1/33: Branch out of range
Pass 3
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 36.1/33: Branch out of range
Source code assembled.
Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.
[$90BE3D-$90BF1F]
Lines=143
Statements=131
Symbols=11
Errors=4
65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus
Memory available: 2147483647
Starting address defined as $90BE3D
Pass 1
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 29.1/26: Branch out of range, forward reference?
Error in 32.1/29: Branch out of range, forward reference?
Error in 36.1/33: Branch out of range, forward reference?
Pass 2
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 36.1/33: Branch out of range
Pass 3
Error in 5.1/5: Not a valid operator
Error in 11.1/11: Not a valid operator
Error in 27.1/24: Invalid symbol name
Error in 36.1/33: Branch out of range
Source code assembled.
Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.
[$90BE3D-$90BF1F]
Lines=143
Statements=131
Symbols=11
Errors=4

