Beiträge von exit1337

geschrieben am 02.05.2013 17:26:13 in Urchins Geschwindigkeit ändern
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Ja sieht ganz danach aus, aber wie soll ich denn die Values ändern, und welche?
Ich meine, soll ich einfach mal die 08 zu "0E machen und die F8 zu F0?

EDIT: Habe das jetzt mal ausprobiert, daudrch wird der Sprite zwar schneller, aber irgendwie checkt er es nicht mehr, der Wand zu folgen, sondern schwimmt komisch umher und auch durch Wände etc.
EDIT 2: Das passiert egal in welche ich diese Zahlen ändere. Der Sprite wird schneller/langsamer, aber schwimmt durch Wände.. Hat es noch was mit den ganzen 00 zu tun?

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To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 02.05.2013 22:43:30 in Urchins Geschwindigkeit ändern
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@ kooooopa: Wenn ich das tue, schwimmt der Urchin nur nach rechts und durch alles durch

@ mzünni: Bringt leider nichts, der Sprite handelt unverändert (ist schneller, aber folgt der Wand nicht mehr)

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To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 04.05.2013 13:32:17 in Urchins Geschwindigkeit ändern
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Danke, mzünni, das klappt! :)
Hab es getestet, aber kann es sein, dass der Sprite in der vertikalen Richtung etwas langsamer schwimmt als in der horizontalen?

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geschrieben am 04.05.2013 15:03:07 in Urchins Geschwindigkeit ändern
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Perfect, danke an alle!

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geschrieben am 02.03.2014 14:40:19 in Studiumabbruch aus gesundheitlichen Gründen...eure Meinung
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Sorry für den Bump, aber du wirst nicht drum herumkommen, im Labor zu arbeiten, wenn du Biologie studierst. Und damit wirst du immer wieder auch irgendwelche nicht unbedingt ungefährlichen Substanzen einatmen, vor allem später dann auch organische Lösungsmittel wie hochprozentigen Ethanol oder Diethylether (jaja.. das Schwummern im Kopf ......... ).
Falls du also hauptsächlich Probleme mit deinem Asthma hast, wäre es vielleicht doch eine Überlegung wert, doch nicht Bio zu studieren. (Obwohl es dafür ja mittlerweile vielleicht zu spät ist, da das Thema schon ein paar Monate alt ist.)

Falls du aber doch Bio studierst, es lohnt sich auf jeden Fall, viel Spaß und bleib vor allem gesund.

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geschrieben am 06.03.2014 21:02:52 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ich finde das Level nicht schlecht, vielleicht ein bisschen zu linear, und das mit den Blätter wurde ja schon erwähnt.
Bei der Stelle, wo man einen Stern bekommen kann, kann man doch ganz schön viel Leben bekommen, oder? Ich würde da vielleicht ein paar Sprites wegnehmen.

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geschrieben am 28.08.2014 13:57:55 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ich würde ein paar Münzen auf dem Weg verteilen und das Ganze nicht ganz so linear machen, ein paar Slopes bringen immer Abwechslung :D



Ich habs endlich mal wieder auf die Reihe gekriegt, ein Level zu machen, 5-2 von Taomb - Fire and ice


Das Level beginnt in der Höhle, in die man Ende 5-1 gekommen ist. Ich habe mich ausschließlich auf Feuer-Gegner spezialisiert, mit Ausnahmen von den Pokeys. Yep, ich sterbe in dem Screenshot :D


2. Raum, außen. Der Cluster Sprite erzeugt Schnee (sieht man am besten bei der Piranha Plant; oder noch besser im Video unten)




Dritter Room, anderer HDMA-Gradient und vertikales Level


Außerdem hab ich das Level nochmal neu hochgeladen, weil ich Glitches bei den Sumo Bros hatte (falsches Sprite Memory)


Die Bonus Stars glitchen am Ende auch, liegt das am Cluster Sprite?

Außerdem habe ich den Extreme Fast ROM Patch angewendet, was den Sprite lagg in manchen Levels behoben hat :D
Läuft, jetzt muss ich noch die restlichen Bugs beheben und dann mal schneller arbeiten

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geschrieben am 28.08.2014 14:12:54 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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BUMP! Ist SMWHacking inaktiv geworden? Tot?

Kann mir jemand gute Eislevel-Musik empfehlen? :)

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geschrieben am 13.01.2015 19:02:21 in Custom Block- Shatter if no Sprites on screen
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Hallo Leute!

Ich bin mal wieder aktiv, und brauche einen Custom Block, der erstört wird, wenn alle Gegner auf dem Screen besiegt sind.

Dazu habe ich ganz einfach den Block von Teo17 "Pass if no Sprites on screen" verwendet und versucht, diesen zu verändern:
Ein Teil Original-Code des Blocks lautet:

Code
LDA #$25 ;If there are no sprites on the screen...
STA $1693 ;...then make the block passable.


Jetzt habe ich versucht, den Code mit STA einfach durch Folgendes zu ersetzen:
Code
%shatter_block()


Diesen Code hab ich jetzt aus anderen Shatter-Blocks, dort reicht das anscheinend aus, so wie ich das sehe? Was ich mir aber irgendwie nicht vorstellen kann.

Wie ich mir dachte, funktioniert das anscheinend nicht (BTSD gibt ne Fehlermeldung).
Muss ich sonst noch was ändern/hinzufügen?

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geschrieben am 13.01.2015 20:31:35 in Custom Block- Shatter if no Sprites on screen
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Funktioniert perfekt.
Kann ich dann das noch so ändern, dass er automatischt zerspringt?
Muss zwar nicht unbedingt sein, wäre aber schön!
Danke euch auf jeden Fall!

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geschrieben am 13.01.2015 22:59:02 in Custom Block- Shatter if no Sprites on screen
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Verstehe. Gut, ich bin mit dem Block zufrieden, schließlich tut er das, was ich für mein nächstes Level haben will.

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geschrieben am 21.09.2015 23:48:37 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Reznor's Icebergs (Welt 5-3)



Die rosanen Eisblöcke können erst zerstört werden, wenn alle Sprites auf dem Screen besiegt sind (Danke an WYE, der mir damals geholfen hat). Einige Grafiken sind selber gezeichnet, wie z.B. die Feuer-Statuen.


Man muss gegen Montys, Fische, Koopas und Chucks kämpfen und praktisch immer alle Gegner im Screen besiegen um weiterzukommen.


Am Ende wartet ein Reznor-Mini-Bosskampf. Die Reznor's sind allerdings Ultimate Noob Bosses (von Iceguy) und schießen Feuerbälle.


Wer lieber Videos schaut, obwohl die Qualität miserabel ist...


Enjoy!

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geschrieben am 23.09.2015 0:14:54 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von RPG Hacker:
Ach exit, du schaffst es doch immer wieder, mich zu überraschen!
Zu überraschen, erstens, mit der Tatsache, dass es dich noch gibt, und zweitens, mit der Tatsache, dass du nach all der Zeit immer noch an deinem Hack arbeitest. Das ist wirklich lobenswert. Die wenigstens hätten nach all der Zeit noch Lust, an ihrem Hack weiterzuarbeiten, der bereits viele Jahre alt ist.


Danke, das hattest du bereits schon mal erwähnt und ich freue mich immer wieder erneut darüber. Das gibt einfach Rückhalt. Der Hack ist mittlerweile 7 1/2 Jahre alt, und ich habe mir schon damals geschworen, dass ich ihn fertig bringe auch wenn es noch so lange dauern wird.


Zitat von RPG Hacker:
Und der Hack braucht sich dabei auch nicht zu verstecken. Zumindest dieses neue Level sieht wieder ziemlich beeindruckend aus, das gefällt mir sehr gut. Rein optisch habe ich daraus gar nichts auszusetzen. Wenn es eine Sache gibt, bei der man was verbessern könnte, dann bei der Musik. Das Theme, was da im Level zu hören ist, ist eines, welches ich schon in verdammt vielen Hacks gehört habe. Insofern ist es natürlich ein wenig ausgelutscht. Außerdem passen die Musik von Overworld und Level nicht so gut zusammen (ist halt, dem Trailer nach zu urteilen, noch ein ziemlicher Mischmasch). Allerdings ist eigene Musik zu komponieren, gerade für SMW, ja auch alles andere als leicht, und man findet auch nicht so leicht mal jemanden, der Musik für einen komponiert. Trotz des Problems mit der Musik finde ich, dass dein Hack sich ziemlich gut gemacht hat. Ich bin schon gespannt, ob du in ein paar weiteren Jahren wohl immer noch daran arbeiten wirst und es dann irgendwann in ferner Zukunft vielleicht sogar mal eine Vollversion des Hacks zu spielen geben wird.


Die Musik auf der Overworld ist nur vorübergangsweise. Überhaupt werde ich die Musik wohl nochmal ganz am Ende angehen. Und du hast vollkommen Recht, die Musik ist in dem Hack wohl wirklich das Größte (und wahrscheinlich auch - ich sag's einfach mal - das einzige) Manko. Ich hatte mich mit Music Hacking nie beschäftigt, werde ich auch nie, und leider kenne ich nur sehr wenig Musik aus anderen SNES Spielen (schon gar nicht mit Namen) und auf SMWC wohl weniger als 2%... Ich hoffe ich finde irgendwann noch bessere Musik, aber die Tunes, die ich für dieses Level angehört habe, haben mich einfach nicht überzeugt.

Als nächstes kommt dann wohl das Secret exit Level vor der Burg. Leider habe ich im Moment noch keine Idee, wie das Level Design aussehen soll, von daher wird es wohl eine ganze Weile dauern, bis was neues kommt. Es wird auf jeden Fall mal wieder eine Cut Scene geben. Vielleicht mache ich auch das SECRET level zuerst, da weiß ich nämlich ganz genau was den Spieler erwarten wird

Edit: Doch nur 7 1/2. Geht ja noch

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