Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 21.04.2011 23:40:01 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Jab, das ist wirklich ziemlich lang. Sieht irgendwie ziemlich penisartig aus. Ansonsten aber schonmal ganz gut.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.04.2011 7:44:38 in Foren-Meilensteine Liste
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Und wieso postest du das hier?
Sind wir SMWC?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.04.2011 10:27:09 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Doch, sieht besser aus. Aber ich glaube, du könntest das Rohr sogar noch ein bisschen kürzer machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.04.2011 12:45:41 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Noch etwa um die Hälfte oder zumindest nocht um ein Drittel. Dann müsste es passen.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.04.2011 13:49:57 in Anime & Manga
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Mir gefiel das Ende auch nicht. Es gab einfach so viele Plots, die offen blieben. Meiner Meinung nach hatten die Macher einfach nur keine Lust/kein Geld, den Anime zu Ende zu führen. Soweit ich weiß ging die Mangavorlage ja sogar ein gutes Stück weiter.
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geschrieben am 22.04.2011 14:28:12 in Anime & Manga
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Zitat von gurkeXtreme:
Es ist aber alles ein bisschen kurz.
Als hätten sie alles in möglichst wenige Folgen bringen müssen.


Natürlich. Doppelt so viele Folgen würde auch doppelt so hohe Produktionskosten bedeuten.
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geschrieben am 22.04.2011 19:17:41 in Foren-Meilensteine Liste
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Betrifft uns trotzdem nicht und ein Meilenstein ist das auch nicht.
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geschrieben am 22.04.2011 21:22:29 in Anime & Manga
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Zitat von WYE:
Wahrscheinlich ein Tippfehler und es soll "sind Filler" heißen.

Oder Plattdeutsch.

Oder Japanisch. (シネフィラー?)


Nicht zu vergessen Latein: Ohne Filler.
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geschrieben am 22.04.2011 23:48:08 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Jab, so ist's jetzt eigentlich OK.
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geschrieben am 23.04.2011 0:14:38 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Was erwartest du? Das ist nunmal nur eine einzelne, kleine Kanone und noch lange kein ganzes Spiel. Mehr als ein "OK" ist da aus meinem Munde nicht drin, bei allem Respekt. Das heißt ja nicht, dass die Kanone schlecht sein soll. Ganz im Gegenteil.
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geschrieben am 23.04.2011 0:52:36 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Es sieht ja auch nicht "hammermäßig" aus, sondern eben nur "OK". Deswegen schreibe ich ja genau das. Aber "OK" ist in diesem Fall auch völlig ausreichend. Wir sind nunmal kein riesengroßes Team. Deswegen halten wir uns nicht ewig an Details auf. "OK" steht in diesem Fall für "so kann man es problemlos im Spiel verwenden".
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geschrieben am 23.04.2011 13:24:47 in Allgemeine Technikfragen
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Hast du schonmal die automatische Treiberinstallation vom Geräte-Manager aus probiert? Normalerweise holt der sich immer den neuesten Treiber. Ansonsten könnte es sein, dass deine Soundkarte ganz einfach im Eimer ist.
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geschrieben am 23.04.2011 20:22:04 in Allgemeine Diskussionen
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Haha! Dumme Christen!
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geschrieben am 24.04.2011 0:42:42 in Avatar und Singnatur bewerten
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11/10 für den Avatar, einfach nur, weil's Ranma ist.
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geschrieben am 24.04.2011 10:30:44 in Programmierung
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Mal eine Frage: Wenn wir sämtliche Begrenzungen in Sachen Grafik, Musik und Gameplay einfach umgehen könnten, wäre das doch eine tolle Sache und wir könnten ein Spiel ohne Grenzen auf die Beine stellen, richtig?
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geschrieben am 24.04.2011 11:48:11 in Programmierung
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Es ist so: Ich habe es satt, mich durch die Art, wie das Spiel programmiert ist, einschränken zu lassen. Diese paar kleineren Powerups, dich ich machen wollte, sind doch nicht so leicht, wie ich dachte. Mann muss SMW einfach in- und auswendig kennen, um solche Sachen zu schaffen. Darüber hinaus habe ich einfach überhaupt keine Lust mehr, an SMW zu arbeiten. Zumindest zur Zeit nicht. Ich kann auch keine Motivation dafür aufbringen.

Da kam mir dann eine Idee: Ich muss bis nächstes Jahr noch ein ganzes Spiel programmieren, damit ich mich an der Games Academy bewerben kann. Dafür habe ich wesentlich mehr Motivation. Allerdings fehlen mir die Konzepte für ein eigenes Spiel. Und wenn ich an meinem Spiel arbeiten würde, würden sich die Patches umso länger hinauszögern. Da kam mir die Idee, einfach beides zu kombinieren. Statt eines SMW Hacks zu machen programmiere ich ein Waluigi-Spiel für den Computer. Dieses könnte man problemlos so gestalten, dass es sich sehr wie SMW spielt und auch so aussieht.

Die Vorteile wären aber, dass wir quasi keine Grenzen hätten. Unendlich viele Grafiken, unendlich viele Farben, unendlich viele Sprites, unendlich große Level, beliebige Musik und komplett an unsere Bedürfnisse angepasstes Gameplay, inklusive perfekter Powerups, statt nur halbherziger Patches für SMW. Außerdem hätten wir dann mehr Rechte auf das Spiel. Uns würde der gesamte Spielcode gehören und wir könnten das Spiel dann problemlos ohne IPS-Patch veröffentlichen. Höchstens auf Grafiken, Musik und Charaktere hätte Nintendo dann noch Copyright.

Die Nachteile wären, dass es offensichtlich viel länger dauern würde (was ich aber kaum als Nachteil empfinde, da wir sowieso alle Zeit der Welt haben) und dass es eben kein SMW Hack mehr wäre. Die ganzen Levels, Grafiken etc. könnten wir aber problemlos aus Lunar Magic übernehmen und für das Spiel verwenden. Für euch würde sich also abgesehen von der Wartezeit nichts ändern.

Ich wollte so eine große Entscheidung nun natürlich nicht einfachso von mir aus treffen. Einige hier bestehen vielleicht darauf, dass wir bei einem SWM Hack bleiben. Deswegen stelle ich meine Idee mal hier zur Diskussion. Die Optionen wären folgende:

a) Bei einem SMW Hack bleiben. Kürzere Wartezeit, dafür aber wahrscheinlich halbherzige Integration von Powerups und typische SNES-Limits.
b) Eigenes Spiel programmieren. Sehr viel längere Wartezeit, dafür aber perfekte Integration sämtlicher Technik und fast keine Grenzen.

Was wollt ihr lieber? Wenn ihr weiterhin unbedingt bei einem Hack bleiben wollt, werde ich mich damit abfinden. Es bleibt aber die Tatsache bestehen, dass ich zur Zeit keine Motivation dafür habe und mein zu programmierendes Spiel trotz allem Priorität behält, sodass ich im schlimmsten Fall innerhalb der nächsten Monate nichtmals dazu komme, irgendetwas an den Powerups zu machen.
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geschrieben am 24.04.2011 11:48:51 in Basis-ROMs
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Zitat von Skorme:
Wie sieht es eigentlich mit dem Powerups aufm aktuellen Stand aus?
Hast du (RPGHacker) schon weiter programmiert (seitdem du mit FFX angefangen hattest), oder bist du noch in der Ruhephase?

Und was funktioniert schon alles?


(Nein, ich will nicht drängeln, ich frage nur aus neugierde ^^)


So sieht's zur Zeit aus.
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geschrieben am 24.04.2011 11:51:12 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Mein Informatiklehrer sagt immer, dass man beim Programmieren immer vom DAU, vom dümmsten anzunehmenden User, ausgehen muss. Das hier ist zwar keine Programmierung, aber die Regel gilt trotzdem.
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geschrieben am 24.04.2011 12:10:59 in Programmierung
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Zitat von WYE:
Klingt gut! Ich persönlich hab überhaupt nichts gegen ein selbst programmiertes Spiel. Nur müsstest das dann halt du alleine programmieren, oder?


Joa, aber das wäre wirklich kein Problem. Moderne Programmiersprachen sind so leistungsfähig, dass es mit denen nicht nur Spaß macht zu programmieren, sondern man damit auch sehr schnell Großes erreicht. Theoretisch könnten mir hier sogar einige aus dem Forum helfen (spinatkuchen z.B. kann ja in Pascal programmieren, vielleicht sogar noch ein paar andere). Allerdings sind Programmierprojekte im Team immer sehr viel schwerer zu managen. Wenn mir aber jemand helfen wöllte, würde ich natürlich nicht "nein" sagen.

Zitat von WYE:
Dann schätze ich mal, die Leute bauen ihre Level in LM und du malst sie dann sozusagen ab?


Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich z.B. wüsste, wie die Lunar-Magic-Levelfiles aufgebaut sind, könnte ich die theoretisch direkt einbinden. Oder eine zweitaufwendigere Version wäre, einen eigenen Level-Editor zu programmieren, speziell für dieses Spiel. Da das aber wieder länger dauern würde, würde ich wahrscheinlich erstmal darauf verzichten.

Zitat von WYE:
...Games Academy, hm? Klingt interessant. Worin programmierst du das Spiel denn dann? Delphi mit allegro.pas?


Fast. Statt Delphi benutze ich Free Pascal/Lazarus. Es kommt aber auf dasselbe hinaus.
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geschrieben am 24.04.2011 13:38:42 in Programmierung
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Zitat von Ricicir:
Dann koennten wir den Hack nicht auf SMWC stellen...Also ich waer dafuer, dass wir diesen Hack fuer SNES machen und einen zusaetzliches Spiel machen. Oder das wir fuer die SNES eine Demo fuer unser Spiel...


Also zum einen liegt der Sinn auch nicht darin, unseren Hack auf SMWC hochzuladen, sondern viel mehr darin, etwas als Community auf die Beine zu stellen, und zum anderen könnten wir das finale Spiel trotz allem noch auf SMWC stellen, nur eben nicht als Hack, sondern als eigenständiges Spiel.
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