Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 26.04.2011 16:41:05 in Programmierung
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Zitat von majora211:
Also an sich würd ich mir das schon zutrauen. Nur noch ne Frage:
Nutzen wir die Waluigi Grafiken die wir schon haben oder machen wir neue?


Kommt drauf an, ob sich jemand zutraut, alle Grafiken neu zu machen und zwar so, dass sie auch zu SMW passen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 26.04.2011 16:56:49 in Programmierung
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Zuerst dachte ich mir "WOAH!", weil er irgendwie so riesig und lang wirkte. Aber nach näherer Betrachtung gefallen mir die Grafiken sogar recht gut. Hoffe nur, dass sie dann auch zu SMW passen. Die wirken ziemlich detailiert.

EDIT:
Und die Sprung-Grafiken müssten natürlich wieder angepasst werden. Das da ist Müll!

EDIT2:
Und wenn ich's recht bedenke, fehlen bei der Vorlage auch ganz viele Posen (kleiner Waluigi, klettern, schwimmen etc.). Deswegen vielleicht doch lieber eine andere?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 26.04.2011 17:40:21 in Programmierung
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Zitat von RealLink:
Ich finde die nicht gerade so schön. Warum nochmal nehmen wir nicht die die SM12 angefangen hat? Die sahen meiner Meinung nach sehr gut aus.


Existieren die denn noch irgendwo?
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geschrieben am 26.04.2011 17:55:48 in Programmierung
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Joa, die sind super. Nur die Sprunggrafiken muss man mal wieder fixen. Ansonsten aber wirklich top.
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geschrieben am 26.04.2011 20:07:42 in Programmierung
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Zitat von RealLink:
Brauchen wir Yoshi?


Für's erste nicht. Soweit ich weiß wollten wir ja einfach auf den verzichten.
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geschrieben am 27.04.2011 13:15:07 in Custom Boss Probleme
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Vielleicht könntest du $140D irgendwie verwenden und bei JumpHurt einfügen. Das ist die Adresse, die abprüft, ob Mario einen Spinjump macht.
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geschrieben am 27.04.2011 14:45:56 in Custom Boss Probleme
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Ich schätze mal, dass es direkt das erste "AND #'$7F" ist. Ausgeschrieben wäre das ja "AND #%01111111". Jede 1 weniger würde die Spawnzeit halbieren, jede 1 mehr verdoppeln. Also "AND #%11111111" wäre doppelte Zeit, "AND #%00111111" halbe Zeit. Falls das stimmt, müsstest du diesen Teil des Codes umschreiben, um genauere Zeiten einstellen zu können.
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geschrieben am 28.04.2011 20:51:58 in Programmierung
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Zitat von Shog:
War u.A. WYE nicht dagegen, als wir sie ausprobiert haben(habe ja gerippt), weil das mit dem gehen komisch aussah?


Diese Grafiken da haben wir doch noch gar nicht probiert, oder? Nur die von SMWC.

Zitat von Shog:
Ansonsten fände ich das interessant, wenn du das selber machst, RPG, aber das wichtigste von allen sind
unbedingt. die . verdammte . Physik .

Bitte mache die als erstes perfekt etc. das ist nämlich bei jeden Fanspiel was ich je ausprobiert habe, das meist nervigste. Ich hoffe du legst auch Wert darauf


Mache ich sowieso. Du weißt doch, mit wem du sprichst.

Zitat von Shog:
(Und da du es dahin schickst, sollten alle die mitmachen mit echten Namen in den Credits kommen? Der Gedanke kam mir spontan, lol)


Ich würde sagen, dass sich das jeder selbst aussuchen kann. Dann würde ich aber jeden Usernamen in Anführungszeichen packen. Und wer mir dann den richtigen Namen geben würde, würde da so in den Credits erwähnt werden:

Wolfgang "TheSuperMan15" Müller

Wenn ihr versteht, was ich meine. Also z.B.
Markus "RPG Hacker" Wall
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geschrieben am 28.04.2011 20:58:53 in Desktop
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Apropos. Mein neues Hintergrundbild dürfte dir gefallen, DaX!

http://img3.imageshack.us/img3/8346/desktopzl.png
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geschrieben am 28.04.2011 21:02:35 in Programmierung
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Zitat von Underway:
Echt ? Das ist dann deine Bewerbung ?


Nur ein Teil davon. Bewerbungen an der Games Academy erfordern gute Arbeitsproben. Darüber hinaus muss man aber auch noch ein richtiges Bewerbungsschreiben verfassen.
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geschrieben am 28.04.2011 21:09:54 in Programmierung
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Zitat von Shog:
Nah RPG erinnerst du dich nciht mehr daran, wie cih die Sprunggrafiken geändert habe? Müsste irgendwo in den Threads hier herumschwirren...
außerdem mag ich die Idee mit den Credits


Das waren ja die SMWC-Grafiken. Schau nochmal nach.

Zitat von Shog:
unbedingt. die . verdammte . Physik .

Ich wollte es NOCHMAL !!11 betonen, verdammt nochmal wenn das suckt suckt das Spiel :/


OK, pfff... >.>
Das ging mir jetzt zu weit! Jetzt mach' ich sie extra scheiße!

Ich hätte übrigens schon eine nette Idee für ein Introlevel. Man beginnt im Versteck, welches eine Höhle oder so ist. Als Wario mit dem Schatz geflüchtet ist, hat er den Eingang zum Einsturz gebracht. Die einzige Möglichkeit zur Flucht ist im Versteck Bomben zu finden und damit den Eingang aufzusprengen. So lernt der Spieler auch gleich seine neuen Fähigkeiten kennen.
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geschrieben am 28.04.2011 22:02:53 in Desktop
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Warum sollte mir das gefallen?


Zitat von DicloniusAnimeX:
Phantasy Star? Schwert? Frau? Brüste?
Scheint echt ein duftes Hintergrundbild zu sein.


Da hast du deine Frage von dir selbst beantwortet! Abgesehen von "Phantasy Star" ist in diesem Bild alles genannte drin.
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geschrieben am 28.04.2011 22:57:59 in Programmierung
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Zitat von Shog:
Und zu der Introidee, wie wäre es wenn danach (die Idee selbst ist gut) von Diebesmitgliedern(o.Ä.) einpaar Sachen erklärt bekommt und die gleichzeitig ein RunningGag werden?


Wie stellst du dir das vor? Die laufen doch alle zu Wario über. Oder meinst du im typischen "Mario-RPG-Stil"?

"Haha! Du errätst niemals, dass du Bowser nur besiegen kannst, indem du ihm mit dem Hammer in den Bauch schlägst! *weggeh*"

Zitat von Shog:
Zitat von unwichtig:
Und RPG, wie wäre es wenn du dir ein "Logo" aus deinem Avatar machst?


Gibt's doch schon längst.

Aber was hat das mit dem Team-Hack zu tun?
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geschrieben am 28.04.2011 23:02:39 in Desktop
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Achso...ja! Ja, stimmt! Danke Markus, wenn Du nicht wärst, würde ich vielleicht sogar mal meinen Namen vergessen.
Was ist denn IMG_2729 fürn Bild?


Für Kunst. Aus dem Kunstmuseum in Frankfurt konnten wir uns aus diversen Bildern eins aussuchen, mit welchem wir dann demnächst weiterarbeiten werden. Konkret geht es um Fotografie und wir müssen das gewählte Bild inszenieren.
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geschrieben am 29.04.2011 12:20:58 in Programmierung
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Zitat von WYE:
Cool wär's, wenn bei den "Level"-Credits hinter jedem Namen stünde, für welche(s) Level er zuständig war.


Yeah, klingt gut.

Zitat von WYE:
...irgendwie geht's hier gar nicht mehr um Patches, oder?


Guter Punkt. Benenn' ihn einfach in "Programmierung" um. Dann passt's wieder. Letztendlich dreht sich immer noch alles mehr oder weniger darum.
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geschrieben am 29.04.2011 12:32:11 in Nintendo 3DS
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Am 30. September kommt's bei uns raus.
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geschrieben am 29.04.2011 13:17:31 in Nintendo 3DS
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 04.05.2011 21:05:03.
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Mir gefällt, dass das Zitat auf dem Cover mit dem Schwert wie ein Assassine aussieht.
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geschrieben am 29.04.2011 23:02:19 in DaX's Photoshop und Zeichenzeugs und so...jo
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Not bad. Ich find's ziemlich gut. Der Beat im Hintergrund passt vielleicht nicht so gut, aber sonst gar nicht schlecht.
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geschrieben am 29.04.2011 23:07:51 in Gute Videos
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Das beste Spiel in Existenz!

Aaaaah! Diese Nostalgie! Mein Penis ist gerade explodiert.
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geschrieben am 29.04.2011 23:27:03 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Ranko:
was haltet ihr davon


Das haben wir schonmal irgendwo ziemlich lange ausdiskutiert. Weiß nur nicht mehr, wo das war.

Zitat von Ranko:
und wie kriege ich das hin?


Wahrscheinlich gar nicht. Dazu müsstest du zumindest ein bisschen ASM können. Außerdem wärst du gezwungen, BSNES als Emulator zu benutzen.
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