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← zurück zum Chat RPG Hacker 09.12.2012 15:49:23
Und die Grafiken an sich gehen sowieso in den Video-RAM, nicht in den Arbeitsspeicher.
W4mp3 09.12.2012 15:50:13
Ich will mal sehen wie du ca. 655360 Blöcke plus Mobs, Partikel etc. in den RAM quetscht
RPG Hacker 09.12.2012 15:51:26
655360 * Vielleicht maximal 20 Bytes = Ungefähr 12.000.000. Entsprechen also höchstens (und wirklich allerhöchstens) 12 MB.
RPG Hacker 09.12.2012 15:52:00
Du brauchst letztendlich nur einen dreidimensionalen-Array mit der Art eines Blocks an Stelle X/Y/Z.
RPG Hacker 09.12.2012 15:52:28
Bei 20 Byte kannst du aber dann noch ziemlich viele Zusatzinfos reinpacken.
RPG Hacker 09.12.2012 15:53:14
Dafür brauchst du nicht mehr als 2 Bytes, wobei es letztendlich schon 4 sein werden (wegen 32-Bit).
