Chat-Archiv
← zurück zum Chat Reggiamoto 18.04.2013 16:04:24
- Eigentlich gutes Leveldesign [/*:m]
- Manchmal denkt man, man wäre in einer Kaizo-Trap geraten, checkt aber sofort, das stimmt nicht[/*:m][/list:u]
Reggiamoto 18.04.2013 16:08:19
- Kleine Cutoffs [/*:m]
- Die Spring-Von-Vine-Zu-Vine-Aufgaben nerven und sind teilweise nicht möglich, wenn man groß ist [/*:m]
- In Level 1 gab es Munchers in der Luft (Eine der Wichtigsten Regeln beim SMW-Hacken: Tu das NIE!!!) Man hätte die Munchers auch durch Vines abgrenzen können [/*:m]
- Wenig Deko á Büsche etc. [/*:m]
- Backgrounds in SMW-Reihenfolge [/*:m]
- Etwas langweilige OW (Ist die Final?)[/*:m][/list:u]
Reggiamoto 18.04.2013 16:12:33
- Zu wenig Zeit in Level 1[/*:m][/list:u]
- Lange musste man ein Trampolin rumschleppen, wer das nicht gesehen hatte bei der knappen zeit...
- Teils unnötig platzierte Münzen
- In Level 2 gab es einen flying Hammer Brother. Da musste man aber raufspringen von OBEN!!! Das ging sehr schlecht
- Direkt darunter war eine Yoshi Coin. Darunter war unsichtbarer Boden. Besser ein 2-Pixel-Boden
- Um wieder hoch zu kommen, musste man invisible Coin Blocks erwischen. Da direkt daneben aber ein POW-Switch war, konnte man die dabei entstehenden Münzen ausversehen einsammeln.
