Chat-Archiv
← zurück zum Chat RPG Hacker 20.06.2013 21:38:19
Tja, da musst du schon meinen Dozenten fragen. Ein paar Gründe kann ich mir aber denken:
- Weil DirectX eine Wissenschaft für sich ist (OpenGL ist scheinbar ein gutes Stück unkomplizierter)[/*:m]
- Weil OpenGL nur eine Grafikschnittstelle ist, DirectX hingegen ein komplettes Framework (Grafik, Audio, Input, whatever)[/*:m]
- Weil DirectX von Microsoft ist und wir eh in Visual Studio arbeiten[/*:m]
- Weil DirectX gerade im professionellen Bereich, schätze ich, häufiger zum Einsatz kommt[/*:m][/list:u]
RPG Hacker 20.06.2013 21:39:36
Wahnsinn, mChat! Diese Listen-Formatierung ist ja wirklich famos! Bravo! Bravo! *Applaus*
RPG Hacker 20.06.2013 21:51:17
Übrigens hat jede Seite des Würfes einen eigenen Shader (bzw. jetzt sind es erstmal nur zwei Shader, die aber aus sechs Effekt-Dateien geladen werden - hatte einfach noch keine Lust, alle sechs zu coden)
RPG Hacker 20.06.2013 21:55:27
https://www.shadertoy.com/browse <- Unter anderem von dieser Seite hier, da gibt es echt crazy shit teilweise!
RPG Hacker 20.06.2013 21:55:44
Wo man sich echt fragt "wer zur Hölle hat so wenig RL, das ist einem Shader zu programmieren?"
RPG Hacker 20.06.2013 22:58:38
Direkt die ganze Fenstebank abgeräumt und das Fenster komplett aufgerissen.
W4mp3 20.06.2013 23:07:38
Tja, hättest du die Amtliche Wetterwarnung gelesen, dann wäre das nicht passiert
RPG Hacker 20.06.2013 23:26:12
Und das mit voller Absicht, in vollem Bewusstsein und in völligem Besitz meiner geistigen Kräfte
