Chat-Archiv
← zurück zum Chat RPG Hacker 26.07.2013 20:20:20
Was daran so schlecht ist? Das zu erklären wird etwas Zeit brauchen (also etwas Geduld).
Shog 26.07.2013 20:20:20
Oh. Sorrz dann. OMG ENGLISCHE TASTATUR WIESO GOTT!!! Wie macht man das weg_
RPG Hacker 26.07.2013 20:21:05
Final Fantasy 1 bis 3: Dasselbe Problem, wie auch bei Dragon Quest. Die Kampfteilnehmer greifen in zufälliger Reihenfolge an, was keinerlei Raum Strategie lässt.
RPG Hacker 26.07.2013 20:21:22
Das wurde ab FF4 zum Glück behoben, da durch die Zeitleiste ja abzuschätzen ist, wer wann angreift.
RPG Hacker 26.07.2013 20:21:53
Sie faken mit ihrem Zeitleisten-Kampfsystem "Action" vor, wo überhaupt keine Action ist.
RPG Hacker 26.07.2013 20:22:16
Diese Kampfbildschirm, auf den man immer wieder teleportiert wird, verlangsamt das Spiel so ungemein. Da KANN überhaupt keine ernsthafte Action entstehen.
RPG Hacker 26.07.2013 20:22:31
Das Zeitleisten-Kampfsystem widerspricht also der allgemeinen Aufmachung der Kämpfe.
RPG Hacker 26.07.2013 20:22:52
Ab FF7 wurde es, wie gesagt, etwas besser (hauptsächlich durch bessere Inszenierung) aber das Kampfsystem hatte noch andere Probleme.
RPG Hacker 26.07.2013 20:23:11
Zitat von Robju:
Sagt der, der sich über jeden noch so kleinen Cut-Off beschwert. Aber du bist ja auch nie zufrieden x)
RPG Hacker 26.07.2013 20:23:27
Das einzige Spiel, wo ich das Zeitleisten-Kampfsystem wirklich grandio fand, war Chrono Trigger.
