Chat-Archiv
← zurück zum Chat W4mp3 16.04.2012 22:50:20
Ich kann den nicht Überschreiben mit den BulletBill score (also LDA $!BBscore : STA $0F2F usw.)
RPG Hacker 16.04.2012 22:51:39
Mach doch einfach einen eigenen Score-Counter. Ist doch schnell gemacht und erfordert nur wenig RAM.
W4mp3 16.04.2012 22:52:22
Das war auch mein Plan, nur überschreibt der normale Scorecounter den BBScorecounter.
WYE 16.04.2012 22:59:49
Im schlimmsten Fall such die Score-Anzeigeroutine und hardcode sie so, dass sie in Level x deaktiviert wird
RPG Hacker 16.04.2012 23:00:11
Ach, das ist klar. Damit habe ich auch schon Erfahrungen gemacht. Schalte die Status-Bar in dem Level einfach ab (du brauchst die da ja wahrscheinlich nicht) und benutze ein Stripe Image oder so für den neuen Counter.
W4mp3 16.04.2012 23:05:37
hm... ich hab keinen plan, wie ich das Scoresystem in die Sprites Pflanzen soll (keine sorge, ich bastle gerade an einem Custom Sprite)
W4mp3 16.04.2012 23:38:50
Ok, jetzt geht der Scorecounter (jetzt auf dem ehemaligen platz vom Time) nur machen die Sprites probleme: Wenn die offscreen fliegen, dann wird 1 zum counter hinzugefügt. Wenn ich die "Überfahre" dann gibt es keinen score. Ich will das aber umgekehrt haben.
