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← zurück zum Chat RPG Hacker 07.06.2012 21:48:07
Nichtmal das Original-Kaizo war scheiße schwer. Es war nur ohne Savestates unspielbar, aber mit relativ machbar.
W4mp3 07.06.2012 22:17:38
Zitat
http://w4mp3.finaluniverse.de/SMWSU/smw ... 093975.png bin der beste XD
W4mp3 07.06.2012 22:18:00
mist, link is flöten gegangen: http://w4mp3.finaluniverse.de/SMWSU/smw ... 093975.png
RPG Hacker 07.06.2012 22:32:16
Zitat von W4mp3:
Ja, wenn man Japaner ist und/oder unzählige Stunden zur Verfügung hat. Original-Kaizo schafft man ohne Savestates
W4mp3 07.06.2012 22:34:17
Weil das praktisch ist, ich muss da nur gucken, ob der wert größergleich 09 ist
W4mp3 07.06.2012 22:35:05
So hab ich das auch auf dem Taschenrechner fabriziert, warum soll ich mich denn nicht an etwas funktionierendem orientieren.
RPG Hacker 07.06.2012 22:48:25
Die Frage ist nicht, wieso du verschiedene Werte unterstützt, sondern wieso du auch verschiedene Werte verwendest. Das ist doch nur verwrirrend!
W4mp3 07.06.2012 22:50:17
Das entseht beim berechnen des Minenfeldes, ich könnte natürlich noch ne routine bauen, die die werte auf 09 setzt, aber wozu?
RPG Hacker 07.06.2012 22:59:18
OK. Dann scheinst du dafür aber eine übertrieben komplizierte Routine geschrieben zu haben! 0_o
RPG Hacker 07.06.2012 23:13:17
Ach jetzt verstehe ich, was du machst. Du setzt zuerst die Minen mit 09 und dann machst du einfach nur inc $1337.x auf jedem Feld für jeden angrenzenden Muncher. Dann ist das doch nicht so kompliziert. Ist eigentlich sogar das sinnvollste.
