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← zurück zum Chat RPG Hacker 04.08.2012 22:59:17
Ich hatte eigentlich nur zwei Probleme beim Original: 1. Man konnte nicht speichern, bis man das Schwert hatte (und das Schwert hat man eben erst ziemlich spät im ersten Dungeon bekommen, was kacke schwer war). 2. Viele der Dungeons waren einfach nur nach dem Trial & Error-Prinzip aufgebaut, was ziemlich scheiße war.
RPG Hacker 04.08.2012 22:59:29
Genau das scheint hier aber ja behoben zu sein. Vielleicht werde ich das also nochmal zocken.
RPG Hacker 04.08.2012 23:03:50
http://i45.photobucket.com/albums/f84/m ... usHole.png <- Das hier war aber mit Abstand der beschissenste Dungeon im Spiel.
RPG Hacker 04.08.2012 23:04:07
Einfach per Zufallsprinzip in irgendwelche Löcher fallen, bis man irgendwann das richtige hat.
RPG Hacker 04.08.2012 23:05:50
In einem Dungeon gab es einen Haufen fast identischr Räume mit je vier Türen und wenn du einen falschen Weg gegangen bist, hat sich die Tür hinter dir geschlossen und du kamst wieder am Anfang raus.
W4mp3 04.08.2012 23:06:08
Backtracking soll auch ein Problem gewesen sein, bisher aber noch keine erfahrung gemacht.
RPG Hacker 04.08.2012 23:06:35
Erinnere ich mich nicht mehr so dran. Aber kann sein, dass die auch gerade die Dungeons damit meinten.
