Chat-Archiv
← zurück zum Chat W4mp3 25.12.2011 17:45:10
*Mal kurz Werbung für das ExAnimations Tutorial mach* viewtopic.php?f=22&t=607&p=23419#p23419
Shog 25.12.2011 17:47:57
Voallem die Grafiken sind gut (bezogen auf Bilder). Freue mich auf Tile Animation, weil mir bei dem diese ganzen Optionen keinen Sinn ergeben
W4mp3 25.12.2011 17:51:10
Das ist grade in Arbeit, hab erstmal erklärt, wie SMW das macht (natürlich auf nem leicht verständlichen Niveau [hoffentlich]) und versuch das mit meiner eigenen Beispielgrafik zu erklären. Mal gucken, obs mit dem Paletten teil mithalten kann.
Shog 25.12.2011 17:51:11
AH UNDERWAY ICH WUSSTE DOCH DEINE SLIDEBLOCK HABEN DEN VON MIR GEDACHTEN FEHLER1
Shog 25.12.2011 17:52:12
/caps lock. Ich wusste es. Ich wusste wusste wusste es. Denn das Problem hatte ich mit meinen Starbreakblocks auch. Du musst den Block wie ein Buschtile und nicht Tile 25 acten lassen, dann bleibt man nicht hängen
W4mp3 25.12.2011 17:53:14
Tile 48 ist immer noch besser, der ist am wenigsten von allen verbuggt, frag nicht warum.
Shog 25.12.2011 17:56:21
und ich liebe diese Monty Mole Gänge, wollte aber noch wissen, gibt es ein Secret?
Shog 25.12.2011 18:00:21
Achso...hmm ich weiß ja nicht. Die werden ja zumindest auch spieltechnisch gebraucht (siehe Turnblock), wogegen die Bushtiles niemals aktiviert werden.
W4mp3 25.12.2011 18:08:03
klingt " "Type: 0xNNs: line" Animiert "NN"-Tiles in der Reihe. NN ist in Hex, nicht vergessen!" gut oder soll ich das ein wenig umschreiben?
Shog 25.12.2011 18:10:02
Achso, das heißt das NN die Anzahl der 8x8 Tiles in einer Reihe angibt? Vielleicht solltest du das mit den 8x8 Tiles noch dazusagen, ansonsten klingts gut
