Chat-Archiv
← zurück zum Chat W4mp3 25.12.2011 18:17:03
Ich weiß, dass das was mit dem Layer 3 Statusbargedönst ist, nur wie funzt das komplett :/
W4mp3 25.12.2011 18:27:45
Man könnte damit Einzelne 4bpp Tiles dynamisch animieren; Layer 3 Funzt nicht FYI (oder doch, ich guck/probier mal)
W4mp3 25.12.2011 18:30:39
Ok, Layer 3 MUSS funktionieren, man kann direkt in den Video-RAM schreiben.
RPG Hacker 25.12.2011 22:27:02
Oah! Bin ich ein Genie! Ich kann doch einfach für Waluigi's Creed eine Physik-Engine aus einem anderne Open Source-Spiele klauen. Dann brauche ich mich nicht selbst damit rumzuärgern. Wieso bin ich nicht schon eher darauf gekommen?
Wysey 25.12.2011 22:30:58
Na dann viel glück auch wenn es ein bischen lame ist aber , wenns anders nicht möglich ist es besser zu machen.
RPG Hacker 25.12.2011 22:32:55
Ist letztendlich ja egal. Den Source Code sieht der Spieler ohnehin nicht und aus einem Open Source-Spiel zu "stehen" ist auch alles andere als ein Verbrechen. Ich würde natürlich eh die nötigen Veränderungen machen. Ist jeden Falls alles besser als eine Physic-Engine komplett selbst zu machen oder herauszufinden, wie ich eine Physic-Library sinnvoll einsetzen kann.
RPG Hacker 25.12.2011 22:33:14
Wollte ja Chipmunk benutzen, aber das könnte für ein Mario-Spiel doch wieder unnötige Komplikationen mit sich bringen.
Wysey 25.12.2011 22:34:43
Wenn man es selbst nochmal verändert ist das natürlich was anderes,ich hätte es so gemeint das du angenommen z.b. die super mario 63 engine nimst und darauf dann das Spiel aufbaust...
