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← zurück zum Chat RPG Hacker 10.05.2014 19:46:29
Zumindest bei Metroid Prime 1 wird es schon so gewollt gewesen sein. Ich habe Concepts vom Spiel gesehen, wo man z.B. eine 3D-Version von Kraid gesehen hat, die es aber nicht ins Spiel geschafft hat.
MarioFanGamer 10.05.2014 19:46:30
Und MP3 hat wiederum (was aber noch weniger ist) auch einige Parallelen zu Metroid Zero Mission.
MarioFanGamer 10.05.2014 19:49:15
Bei Elysia (zweites Hauptgebiet, kenn' den Namen nicht ganz richtig, müsste aber ungefähr so sein) bewegt man sich mit Hilfe von der... irgendwelche Bahnen an der man sich mit dem Grapple-Beam sich dranhängen kann.
MarioFanGamer 10.05.2014 19:50:35
Und die Aufzug- bzw. Item-Räume/Speicherstationen nutzen die gleiche Musiken in den Spielen.
MarioFanGamer 10.05.2014 19:51:18
In MZM ist es die bekannte Item-Room-Musik und in MP3 ist die Aufzug-Raum-Musik aus MP2.
MarioFanGamer 10.05.2014 19:52:09
Und im dritten Hauptgebiet gibt es Alarmanlagen und die Weltraumpiraten sind die Hauptfeinde.
RPG Hacker 10.05.2014 19:53:27
Zitat von ""MFG659"":
Das tun die aber in so ziemlich allen Metroid-Spielen. Das würde ich jetzt nicht speziell diesen zwei Spielen zuschreiben. Und die Aufzug- bzw. Item-Räume/Speicherstationen nutzen die gleiche Musiken in den Spielen.
MarioFanGamer 10.05.2014 19:54:31
Und in den Spielen gibt es zwei Ridley-Kämpfe (anders als in den anderen Spielen die ich kenne, SM nicht mitgezählt, da man den ersten Kampf eigentlich gar nicht verlieren kann).
MarioFanGamer 10.05.2014 19:55:28
In MZM gegen den normalen und Mecha-Ridley und in MP3 gegen Meta- und Omega-Ridley.
