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← zurück zum Chat Shog 25.06.2012 21:44:10
Boah ich habe einen 14 seitigen Vortrag und bin immer noch nicht fertig. Alter wie lang sitz ich schon dran O_o''''
Shog 25.06.2012 22:22:29
So mit 18 Folien zu Ende. Puh. Jaja ich weiß, dass ist das Problem, nur sind komplexe Zahlen umfangreich
WYE 25.06.2012 23:10:06
Ja, die OpenAL-Libraries sind in der Tat neu. Hab ich gar nicht gemerkt, da ich mit Sound noch gar nichts am Hut hatte.
WYE 25.06.2012 23:10:51
Also füg ich jetzt einfach lib-openal-[...]static-mt.a den Linkereinstellungen hinzu, und dann geht alles?
RPG Hacker 25.06.2012 23:12:34
Ja. Kommt aber drauf an, an welcher stelle. Ich habe es direkt nach Audio eingefügt und dann hat es funktioniert.
WYE 25.06.2012 23:28:04
Ja, das wollte ich auch gerade fragen. Also direkt nach liballegro_audio? (Was macht überhaupt die Reihenfolge aus?)
RPG Hacker 25.06.2012 23:36:24
Kann ich nicht genau sagen. Ich denke es hängt damit zusammen, dass einige Libraries von anderen abhängig sind und auf diese zugreifen müssen, dass der Compiler beim Auswerten der Linker-Optionen aber wohl nur in eine Richtung arbeitet. Genauso kann man ja in C oder Pascal in einer Funktion nur andere Funktionen verwenden, die weiter oben deklariert wurden (sofern kein Prototyp vorhanden ist). Funktionen, die UNTEN deklariert wurden, werden nicht erkannt.
RPG Hacker 26.06.2012 13:15:59
Du solltest dir als nächstes mal ein Event Tutorial angucken. Dann lernst du, wie du oben rechts den X-Knopf zum schließen einbinden kannst.
WYE 26.06.2012 23:08:18
Hm, mach ich mal. Der Abschnitt über Events im Manual verwirrt mich noch etwas - wahrscheinlich, weil's kein richtiges Tutorial ist.
RPG Hacker 26.06.2012 23:13:07
Ist im Prinzip recht simple. 1: Event Queue erstellen. 2: Eine oder mehrere Event Sources bei der Event Queue registrieren (in diesem Fall zum Beispiel die Event Source vom Display). 3: Event Queue nach neuen Events abfragen und entsprechend darauf reagieren.
Neox301291 26.06.2012 23:14:14
Als einfache Grundübung empfiehlt es sich mal zu versuchen ne Textbox su Bauen.
RPG Hacker 26.06.2012 23:15:53
Hatte ich in Amazing Tetris (mit Word Wrap, langsamen Buchstaben etc.). Es stellte sich im Laufe des Projekts allerdings heraus, dass der Aufbau eher suboptimal war.
