Chat-Archiv
← zurück zum Chat Neox301291 26.06.2012 23:17:12
Allgemein sind solche Sachen in Allegro noch sehr suboptimal, dass ganze scheint mir wesentlich leichter auf 2D Plattformer anwendbar zu sein.
WYE 26.06.2012 23:18:36
Vielleicht werde ich später mal fragen, wie du das gemacht hast (oder jetzt machen würdest). Geht nicht ainfach al_ttf_text() oder wie das heißt?
RPG Hacker 26.06.2012 23:22:57
Zitat von Neox301291:
Wie darf ich das verstehen? Allegro ist doch nur eine Library für Videospiele. Damit kannst du letztendlich jede Art von 2D-Spiel machen, je nachdem, wie groß deine Programmierfähigkeiten sind. Du kannst darin also genauso einen 2D Plattformer programmieren. Allgemein sind solche Sachen in Allegro noch sehr suboptimal[...]
RPG Hacker 26.06.2012 23:25:26
Zitat von WYE:
Amazing Tetris hatte ich ja noch in Allegro 4 (oder besser Allegro.pas 4) geschrieben. Da hießen die Befehle anders. Letztendlich hast du aber Recht. Nur habe ich nicht einfach nur Text ausgegeben, sondern ein System geschrieben, dass Textboxen automatisiert. Du kannst das so verstehen: Du rufst nur einmal eine Funktion auf und das Spiel kümmert sich dann von selbst um Aufbau, Anzeige und Vernichtung der Textbox. Vielleicht werde ich später mal fragen, wie du das gemacht hast (oder jetzt machen würdest). Geht nicht ainfach al_ttf_text() oder wie das heißt?
RPG Hacker 26.06.2012 23:25:29
Und wie gesagt eben auch mit Word Wrap und einigen Spezial-Befehlen, die sonst eben nicht so ohne weiteres nutzbar wären.
RPG Hacker 27.06.2012 14:25:28
[url=http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196363733826146&l=a9ae229bd3]Na, Kinder! Bin ich heiß oder bin ich heiß?[/url] HAPPY DESU!
Shog 27.06.2012 16:51:20
BOAH ZENSUR!!!!111 Hier sind Kinder...und Erwachsene :O Weiß jemand von euch wie ich überprüfen kann ob Mario gegen das Netz schlägt :/
RPG Hacker 27.06.2012 16:53:00
Zitat von W4mp3:
Das ist kein Nippel! Das ist mein Penis. Man sieht nen Nippel 
W4mp3 27.06.2012 16:54:34
Zitat von RAM-Map:
$7E:149E 1 byte Timer Player punches while climbing on a net flag and timer. Every time you punch a net this is set to #$08 and decremented till it's zero again. During the time it's not zero, the frame is displayed that shows the player punching the net. If you store #$08 or greater to it every frame you'll be hold onto the net without being able to move or get off. When this RAM address is non-zero, the player can also not move.
Shog 27.06.2012 18:12:35
Aaah wie ging das nochmal, wenn du eine Adresse entweder 00 oder nicht 00 haben willst, irgendwas mit EOR #$FF war das glaub ich
Shog 27.06.2012 18:16:49
Genau, man nehme Dr.Oekter eine beliebige RAM Adresse, welche beim Start des Levels 00 hat. Ich will nun dass wenn ich einen Code ausführe, der Wert zu FF wird, wenn ich ihn nochmal ausführe 00. War das nicht EOR?
